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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17788 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-24  |  3.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!psinntp!tfd!afp!gna!amipb.gna.org!amipb
  2. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware
  5. Message-ID: <amipb.05do@amipb.gna.org>
  6. Date: 23 Dec 92 10:46:58 GMT
  7. References: <5g1eVB1w165w@lakes.trenton.sc.us> <F0cgVB3w165w@lakes.trenton.sc.us> <37706@cbmvax.commodore.com>
  8. Organization: IWANIMA
  9. Lines: 56
  10. X-NewsSoftware: GRn 1.16e (7/4/92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
  11.  
  12. In article <37706@cbmvax.commodore.com> jesup@cbmvax.commodore.com (Randell Jesup) writes:
  13. > rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy) writes:
  14. > >Forcing all future programming to be within the OS simply makes
  15. > >everything work like the PC world, and if everything is just like the PC,
  16. > >why not _buy_ a PC instead?
  17. >
  18. >     Using the OS != works like PC.  Not even bloody close.  If you've
  19. > ever programmed for the PC, you understand.  Using the OS ~= using OS/2 or
  20. > just maybe Windows NT, if the PC has extra gfx hardware (blitter, etc).  And
  21. > you still get a lot of things you can't do on a PC (though a PC running OS/2
  22. > can do some things we can't, too).
  23.  
  24.     I agree, you must bang the hardware when programming on a PC. But, some
  25.     games are really slow on a 386, even when banging the hardware, what
  26.     would they be if they use OS calls ?
  27.  
  28. > said.  I hope they also think about whether a customer (who's been burned by
  29. > software that breaks on their new 1200, or their new accelerator, or new fast
  30. > ram, or won't install on HD, or breaks on their new low-end A8000/whatever)
  31. > will buy their next game from that company, or bypass it for some other
  32. > company's game.
  33.  
  34.     I'm a developper, I'm coding in C most of my programs, and use assembly
  35.     when I need speed. But which game do I use to have some fun ? Gravity
  36.     Force ! It's not a multitasking game, you can't install it on a HD, but
  37.     it would be very, very difficult to code it using OS calls. Of course,
  38.     for adventure games, using the OS is far better than doing anything 
  39.     else, but a fast two-players game is too much joy to slow it down with
  40.     OS stuff.
  41.     
  42.     BTW, I think the big problem with the game market nowadays is that many
  43.     companies have no development guidelines to follow when programming
  44.     their games. Another big problem (at least in France) was that CBM sold
  45.     some game packages (for the 600 or the CDTV) with many games that 
  46.     didn't work.
  47.     
  48.     But it seems that the reason to stop making HRM was RTG !? It would be
  49.     nice to have good adventure or good 3D simulators on 24 bits graphic
  50.     cards, but it's restricting the game area to high-end users. Then the
  51.     1200 is a dead machine.
  52.     
  53.     At least this discussion has shown one fact : many programmers don't
  54.     mind playing, at least with action games.
  55.     
  56.     History has proof something : it's never good to forbid something, at
  57.     least with no substitution.
  58.     
  59.     Now, we will have to wait and see... Hope I'm wrong.
  60.     
  61.     Sincerely,
  62.                                    -- Philippe
  63.  
  64. .----------------------------------------------------------------------------.
  65. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  66. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  67. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  68. `----------------------------------------------------------------------------'
  69.