home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17690 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!nscf!lakes!rock
  2. From: rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Hardware...
  5. Message-ID: <Fse7VB4w165w@lakes.trenton.sc.us>
  6. Date: Tue, 22 Dec 92 03:58:38 EST
  7. References: <1h1bp1INNojf@uniwa.uwa.edu.au>
  8. Reply-To: rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy)
  9. Organization: Lakes Public Access
  10. Lines: 50
  11.  
  12. gujn@uniwa.uwa.edu.au (Jeremy Nelson) writes:
  13.  
  14. > Personally, I dunno.  But then I'm not a computer programmer.  But the
  15. > statement from one of the programmers at Commodore about programming
  16. > games made a lot of sense to me... of course he was talking about
  17. > actually making money from programming and being succesful, not hacking
  18. > for the hell of it.
  19.  
  20. I really have to ask this, if you are _not_ a programmer, either 
  21. professionally or as a hobbyists, how can you consider yourself qualified 
  22. to make a rational judgement on the issue of what can and cannot be done? 
  23.  And on Chris Green's comments, I believe the types of games he was 
  24. referring to are the type that most certainly _could_ be done through the 
  25. OS, and probably _should_.  That does nothing to discredit the idea that 
  26. many good games simply cannot go that way and keep up on anything but the 
  27. highest level systems.
  28.  
  29. > Of course, on the Amiga it is simple... every game loads of the floppy disk,
  30. > turfs the OS... no worries.  Of course if your machine has a hard disk,
  31. > or heaven forbid a non-standard device with it's own software driver,
  32. > installing the software there is going to be a problem.  But why worry?
  33. > Almost EVERY amiga owner for the next 10 years is going to be running on a 7M
  34. > machine which boots of an 840k floppy drive... aren't they?
  35.  
  36. The fact that this is prevalent, again, does not mean that it is merely 
  37. the accessing of the hardware that causes it.  It goes deeper, to lazy 
  38. programming.  I can think of few reasons why most games could not boot 
  39. from workbench, and return to the OS when they're done.
  40.  
  41. > I have an A500.  I take great joy in downloading, unpacking, formatting,
  42. > reading, running software, playing music... simultaneously.  My
  43. > favourite game is WellTrix... because it multitasks.
  44.  
  45. I hardly think WellTrix matches up to some of the games I have played.  
  46. On a low end machine, especially, your demands are a bit more than 
  47. most 'big' games would be able to cope with.  I've no doubt that a 
  48. heavier weight machine might be able to do it, but it is the low end 
  49. market that I am concerned with, since I happen to be part of it. ;)
  50.  
  51. > Common guys, what sells computers is software which you plug in and
  52. > it works.  Simple as that.  If you want a great machine you need to have
  53. > a big installeed base, which needs great software.  If software isn't
  54. > going to work on the new wonder machines, then people won't buy the
  55. > wonder machines, and the hardware ages...
  56. > -- 
  57. > Jem.  Jeremy Nelson.  gujn@uniwa.uwa.edu.au       :\  =>  :) 
  58.  
  59. Well, that's my point, now, isn't it?  If you inundate the market with 
  60. mediocre software, well, it's _there_, but it isn't necessarily as 
  61. appealing as you might wish.
  62.