home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17675 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.2 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.programmer:17675 comp.sys.amiga.hardware:21930
  2. Path: sparky!uunet!psinntp!tfd!afp!gna!amipb.gna.org!amipb
  3. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.hardware
  5. Subject: Re:  Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware
  6. Message-ID: <amipb.05b7@amipb.gna.org>
  7. Date: 20 Dec 92 02:08:10 GMT
  8. References: <1992Nov12.000037.27562@wuecl.wustl.edu> <1992Dec3.173703.25379@ifi.uio.no> <alien.01q6@acheron.amigans.gen.nz>
  9. Organization: IWANIMA
  10. Lines: 39
  11. X-NewsSoftware: GRn 1.16e (7/4/92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
  12.  
  13. In article <alien.01q6@acheron.amigans.gen.nz> alien@acheron.amigans.gen.nz (Ross Smith) writes:
  14. > In article <1992Dec3.173703.25379@ifi.uio.no> perod@ifi.uio.no (Per Christian \deg}rd) writes:
  15. > >
  16. > >* No you would NOT make more money! Who would buy a slow game that they knew would be
  17. > >  at least twice as fast if the programmer had accessed the hardware direcely?
  18. > >  None of the A500/A2000 owners anyway, and they dominate the market. Maybe your game
  19. > >  would run at an acceptable rate on A3000, but how many people owns it? And any other
  20. > >  sim they'd got would be faster or more detailed. And why bother with multitasking
  21. > >  anyway. It't great for utilities, but if the game can return to Workbench, most (all)
  22. > >  players would be satisfied. Accessing hardware directly and TEMPORARILY shutting down
  23. > >  the system, you can guarantee a steady frame update (which lots of arcade games
  24. > >  require) and you can read have you own interrupts that you KNOW will execute every
  25. > >  fifth of a secound and you'd have a SAFE environment. In the multitasking world, you
  26. > >  can't be sure of anything. What's good about having fast reflexes if the game can't
  27. > >  catch up?
  28. >
  29. > Again, you're talking about *arcade* games. Some of us prefer *interesting*
  30. > games. If you want to test your reflexes (yawn), buy a Sega or Nintendo or
  31. > something, and quit crippling the Amiga by insisting that yet another
  32. > scrolling shootemup is more important than real applications.
  33.  
  34.     Who has said that fast scrolling with big copperlists and fast moves are
  35.     only done for *ACTION* games ? Noone. There are some adventure games
  36.     that use these features (just look at Drakkhen). Again, we don't need
  37.     anyone to make a judgement on which games are crap, and which aren't,
  38.     as many people like both action and adventure games (or am I so alone ?),
  39.     but we would only like to know why CBM destroys what makes them live.
  40.     
  41.     BTW, if RTG was the reason of the 'non-HRM' syndrome, an allowing people
  42.     to do what they want with the BitMap structure, I think RTG will break
  43.     on the graphic cards like the VIVID or the RAMBRANDT, and all the ones
  44.     that have external Video-Ram.
  45.  
  46.                                    -- Philippe
  47.  
  48. .----------------------------------------------------------------------------.
  49. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       |                              |
  50. |  "They hold a cup of wisdom,                | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  51. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |                              |
  52. `----------------------------------------------------------------------------'
  53.