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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8223 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!network.ucsd.edu!rutgers!cbmvax!cbmehq!cbmger!peterk
  2. From: peterk@cbmger.de.so.commodore.com (Dr Peter Kittel Germany)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Please explain "CHUNKY" Vs. "BITPLANE" graphics...
  5. Message-ID: <10334@cbmger.de.so.commodore.com>
  6. Date: 28 Dec 92 08:27:49 GMT
  7. References: <1992Dec17.224438.45738@kuhub.cc.ukans.edu>
  8. Reply-To: peterk@cbmger.de.so.commodore.com (Dr Peter Kittel Germany)
  9. Organization: Commodore Germany
  10. Lines: 19
  11.  
  12. In article <1992Dec17.224438.45738@kuhub.cc.ukans.edu> jamiller@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  13. >Could someone discuss the differences between "Chunky" and "Bitplane"
  14. >graphics, in detail?  You may assume some understanding of intuition
  15. >programming in this reader so any details are appreciated.
  16.  
  17. In a color display, you need several bits per pixel, let's say b0 to bn.
  18.  
  19. In a Bitplane architecture (like current Amigas), you gather all the
  20. b0's in one memory area, the biplane no. 0, and all the other bits also
  21. in own bitplanes.
  22.  
  23. In a chunky architecture, you store all bits of one pixel together. If
  24. you have 8 bits per pixel, you simply have one byte in memory to give you
  25. the complete data of one pixel.
  26.  
  27. -- 
  28. Best regards, Dr. Peter Kittel  // E-Mail to \\  Only my personal opinions...
  29. Commodore Frankfurt, Germany  \X/ {uunet|pyramid|rutgers}!cbmvax!cbmger!peterk
  30. Wer's nicht kann, soll's bleiben klopfen oder Steine lassen!
  31.