home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17430 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!know!mips2!bull.bull.fr!julienas!sophia!opossum.inria.fr!colas
  2. From: colas@opossum.inria.fr (Colas Nahaboo)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <37276@sophia.inria.fr>
  6. Date: 29 Dec 92 08:45:30 GMT
  7. References: <Steven_Hurdle.00t9@amusers.UUCP> <37186@sophia.inria.fr> <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu>
  8. Sender: news@sophia.inria.fr
  9. Organization: Koala Project, Bull Research France
  10. Lines: 14
  11.  
  12. In article <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu>, sacke@gn.ecn.purdue.edu
  13. (Jeff Hanna) writes:
  14. > Not to pick nits here, but there is no such thing as proportional control in
  15. > a spacecraft.  
  16.  
  17. well, apart being wrong on this point, as others has said, let me point out
  18. that for me the appeal of wing commander as a GAME is its instant playability.
  19. In fact it is more patterned along Wings (i.e. WWI flight sims) than
  20. spacecrafts (Warhead is much more "realistic" in this sense). Remember: flying
  21. a WWI plane is FUN, flying a modern jet is NOT (it is a job, requires training)
  22.  
  23. -- 
  24. Colas Nahaboo, colas@sa.inria.fr, Bull Research Koala proj. Wool, Gwm, KoalaBus
  25. Pho:(33) 93.65.77.70(.66 Fax), INRIA, B.P.93 - 06902 Sophia Antipolis, FRANCE.
  26.