home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17364 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  6.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!att!mcdchg!laidbak!obdient!amiserv!amiganet!ddrumm
  2. From: ddrumm@amiganet.chi.il.us (Daniel Drumm)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: No Greater Glory by SSI
  5. Message-ID: <ddrumm.0m8f@amiganet.chi.il.us>
  6. Date: 30 Dec 92 02:56:41 CST
  7. Organization: Amiga Network Information Systems
  8. Lines: 108
  9.  
  10.         No Greater Glory is the last Amiga game made by SSI for the 
  11. Amiga. As a sendoff, it's not a bad game. A UK Amiga mag gave it a
  12. 40 out of 100, basically they reamed it. I think that's unfair.
  13. What do the British know about the Civil War anyhow? Besides, Euro
  14. users like lots of fast graphics and stuff. Ok, basically here goes:
  15.  
  16.         No Greater Glory puts you in either the role of Jefferson Davis
  17. or Lincoln as commander-in-chief. The game starts in the year 1861.
  18. You start by choosing your cabinet. Appointments are made with 3 
  19. factors in mind. Region of the nation the appointee comes from, the
  20. ability of the appointed, and what faction he represents (moderate
  21. or radical). The radical faction of the south is hard line and the
  22. north radicals are abolitionists. The appointments are to Sec of
  23. State and Sec of the Navy, War, Treasury, ambassador, etc.
  24.         You then plan the national budget, build your navy, recruit 
  25. troops, choose draft strategy, choose tax rates and bond interest.
  26. This part of the game I think is very good. Not too much detail that
  27. gets bogged down, but enough so you feel like the president. You
  28. can see the results of your decision making as well. Political
  29. support is calculated for each state based on how many troops they
  30. have there, who is representing them, and if you have silenced the
  31. press or declared martial law there. The enemy can also create
  32. subversion in your territories. Navies are important for the
  33. north. Fortifying port cities and building riverboats and rail
  34. networks is important for the south.
  35.         Next is strategic movement. You can use navies or the rail
  36. system, or rivers. This is nicely done. The game shows the logistic
  37. complexities the south had due to the inferior rail network. The
  38. south is strong near the Mississippi due to the flexibility river
  39. movement gives you. Most states are broken into two "areas". Some
  40. states have three. Any troops in one area is an "army". You appoint
  41. what generals you want to command the army based on the prestige of
  42. the general and the ability of the general. The game uses prestige
  43. well. You have to appoint idiots like McClellan to the largest
  44. armies otherwise you will lose alot of support in the state that the
  45. general is from. You have to almost let them get ripped in battle,
  46. so they lose prestige and can get replaced. Or, you can try to
  47. ween the able generals like Grant and Lee on minor battles with
  48. smaller armies to build their prestige up past the top generals.
  49. Prestige is ranked from 1-10 of the generals from each side to
  50. choose from.
  51.         Military movement comes after all of this. You give your general
  52. an order to move his army from one "area" to another. Sometimes
  53. they do, or if they have low initiative, sometimes they don't. As
  54. you might expect, generals also have a initiative rating and some
  55. like McClellan really like to sit around on their ass. This is
  56. really frustrating, esp. when you order an army to move into a
  57. city and do battle and the general just says "we need more training"
  58. Troops are rated on morale and experience. Seems like for the north,
  59. the troops recruited from the New England area have higher morale
  60. than anywhere. As you might guess, drafted troops have worse
  61. morale.
  62.         You can emancipate the slaves, choose foreign policy towards
  63. England and France. They may choose to blockade run supplies to
  64. the south if the north blows them off. Your final score takes into
  65. account what you promised the Europeans in exchange for cooperation.
  66. Alot of times, it's the rights to Mexico or something. You come
  67. up for re-election in the proper year for each side. You can
  68. conduct naval operations, sea invasions, incite riots. It's great.
  69.         Overall, it's a top notch wargame. The programming gives a real
  70. feel for the complexities facing both sides. The north has alot
  71. of economic power and rail movement, but terrible generals. The
  72. south have super troops (early on) and good generals. The south
  73. have much more loyal and able cabinet members. There is alot to do,
  74. but it ALL has bearing on the game and it never gets to be "too
  75. much" number crunching. The AI is excellent. The computer is very
  76. good at organizing and executing military operations as the south.
  77. You can attack an area from two sides with different generals and
  78. this is hard. Sometimes generals won't attack. Or one will and one
  79. won't. It's nice to see how the generals are rated. If you want the
  80. game to be harder, you can randomize the generals abilities. This
  81. gives more of the feel that Lincoln and Jefferson had. They didn't
  82. know who was good and who wasn't. It's harder this way. I play
  83. with historical generals and cultivate the good ones. 
  84.         You can play and play the game. One small change often changes
  85. the way the game unfolds, so there is high replay. There are
  86. many different ways to win. The south may sue for peace or both
  87. sides may negotiate a settlement or the Europeans may intervene
  88. militarily on behalf of the south. Overall, I'd say it's alot better
  89. than Gettysburg or any other Civil War game. It's more fun than
  90. most "pure" wargames. The AI is good, unlike The Perfect General or
  91. Battles of Napoleon or Lords of the Rising Sun. Overall, I like
  92. it alot. 
  93.  
  94.         This review is written like shit, bad grammar, rambling ideas.  
  95. I wrote this review dead tired, so I know I sound like I may not
  96. be the best source. But I do know wargames, I played boardgames
  97. for many years. This ranks right up there with me. It's sort of
  98. a military-economic-political sim. It manages to do all of them
  99. well. It doesn't sacrifice the battlefield AI for the economic
  100. model. That's the highest recommendation I can give it. If you
  101. ever watched the PBS series The Civil War, this is the scale and
  102. type of game that goes down well with that series. It's grand
  103. strategic, but with plenty of detail. It captures the Civil War
  104. in much the same way that Third Reich by Avalon Hill captures WWII.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Daniel Drumm      _#      **MMp     g#00   `N##0"    _agN#0P0N#           _#L
  109.                  g##       jN##    j##F     J##    _dN0"      "          g##L
  110. Chicago        _#]##      _0 ##L  jN##F     ###   g#0"                 _03##L
  111. Bulls         gE_j##      #  0## jF ##F    j##F  j##     ______       gE_j##L
  112. 3-Peat!     _0"""N##     d"  J##L0  ##F    0##   0##     "9##F"     _0"""5##L
  113.           _gF    ]##    jF    ##0   ##F    ##F   `##k     d##     _gF    j##L
  114.         _g#_    _j##L__g#__   ]N  _j##L_ _d##L_   `#Nh___g#N'   _g#_    _j##L_
  115.        `""""    """""'""""'    "  """""" """"""      """""""   `""""    """"""
  116. Usenet: ddrumm@amiganet.chi.il.us                         Fido: 1:115/300
  117.  
  118.