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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17344 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-29  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!microsoft!hexnut!iank
  3. From: iank@microsoft.com (Ian Kennedy)
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <1992Dec29.231022.9577@microsoft.com>
  6. Date: 29 Dec 92 23:10:22 GMT
  7. Organization: Microsoft Corporation
  8. References: <Steven_Hurdle.00t9@amusers.UUCP> <37186@sophia.inria.fr> <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu>
  9. Lines: 19
  10.  
  11. In article <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu> sacke@gn.ecn.purdue.edu (Jeff Hanna) writes:
  12. >Not to pick nits here, but there is no such thing as proportional control in
  13. >a spacecraft.  Either a maneuvering thruster is on, or it is off--strictly
  14. >a digital control system. Having analog support for Wing Commander might
  15. >make it like the PC version, but it would be wrong.  Think of it this way:
  16. >"The Amiga version is more realistic than the PC version."
  17.  
  18. Not to pick nits here, but WC is SCIENCE FICTION. Therefore
  19. "reality" is a moot point. Besides saying you cannot have
  20. a variable thrust maneuvering thruster is silly. The technology
  21. exists today so I assume it will exist in a time when Earth
  22. can lauch great big space faring starships.
  23.  
  24. Besides, when ahev small spacecraft swooping through space like
  25. it was full of air ever been "realistic".
  26.  
  27. Sheesh.
  28. -- 
  29. "Apple's attitude toward its ROM code is a little like that of a rich kid
  30. toward his inheritance. Not actually knowing how to create wealth himself,
  31. he guards what he has with hysterical fervor." - John Perry Barlow
  32. MAIL : IANK@MICROSOFT.COM             Crime and Puzzlement
  33.