home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17304 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!ajk.tele.fi!funic!sauna.cs.hut.fi!news.cs.hut.fi!oahvenla
  2. From: oahvenla@snakemail.hut.fi (Osma Ahvenlampi)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Date: 28 Dec 92 21:09:18 GMT
  6. Organization: Helsinki University of Technology, Finland
  7. Lines: 26
  8. Distribution: inet
  9. Message-ID: <OAHVENLA.92Dec28230918@lk-hp-4.hut.fi>
  10. References: <Steven_Hurdle.00t9@amusers.UUCP> <37186@sophia.inria.fr>
  11.     <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: lk-hp-4.hut.fi
  13. In-reply-to: sacke@gn.ecn.purdue.edu's message of Mon, 28 Dec 92 12:17:19 GMT
  14.  
  15. In article <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu> sacke@gn.ecn.purdue.edu (Jeff Hanna) writes:
  16.  
  17. >In article <37186@sophia.inria.fr> colas@opossum.inria.fr (Colas Nahaboo) writes:
  18. >>3) I would like ALL the bells and whistles of the PC version (keyboard
  19. >>   shortcuts, analog joystick)
  20.  
  21. >Not to pick nits here, but there is no such thing as proportional control in
  22. >a spacecraft.  Either a maneuvering thruster is on, or it is off--strictly
  23. >a digital control system. Having analog support for Wing Commander might
  24. >make it like the PC version, but it would be wrong.  Think of it this way:
  25. >"The Amiga version is more realistic than the PC version."
  26.  
  27. Since we're picking nits, how can you say Wing Commander and realistic in the
  28. same sentence? WC is a shoot-em-up flight "simulator" turned space game. There
  29. is nothing even remotely realistic about it. What the hell are those after-
  30. burners doing in a SPACESHIP, for finagles sake? Even more, the readouts claim
  31. that these ships are ion drive. Ion drive is a low thrust, high velocity thing,
  32. giving you high end velocity/drive fuel weight ratio, but that takes BIG
  33. reactors, and even then, acceleration in centimeters per second squared, not
  34. those 4 G figures WC ships seem to have...
  35. Now that I've said it, I'd like to add that a realistic space game wouldn't be
  36. too interesting... Not much maneuvering, and weapons controlled by computers..
  37. --
  38. Osma Ahvenlampi  -  oahvenla@snakemail.hut.fi
  39. You mean you can see into my mind?  *  Yes.  *  And?  *  It amazes me how you
  40. manage live in anything that small.   [The Hitch-Hiker's Guide To The Galaxy]
  41.