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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17291 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-28  |  1.4 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!news.nd.edu!mentor.cc.purdue.edu!noose.ecn.purdue.edu!gn.ecn.purdue.edu!sacke
  3. From: sacke@gn.ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu>
  6. Organization: Purdue University Engineering Computer Network
  7. References: <Steven_Hurdle.00t9@amusers.UUCP> <37186@sophia.inria.fr>
  8. Date: Mon, 28 Dec 92 12:17:19 GMT
  9. Lines: 22
  10.  
  11. In article <37186@sophia.inria.fr> colas@opossum.inria.fr (Colas Nahaboo) writes:
  12. >In article <Steven_Hurdle.00t9@amusers.UUCP>, Steven_Hurdle@amusers.UUCP (Steven
  13. >3) I would like ALL the bells and whistles of the PC version (keyboard
  14. >   shortcuts, analog joystick)
  15. >4) even on a digital joystick, they could make use of 2 buttons (or even 4,
  16. >   just like FlashBack). now the use of only one button is a bit clumsy.
  17.  
  18.  
  19. Not to pick nits here, but there is no such thing as proportional control in
  20. a spacecraft.  Either a maneuvering thruster is on, or it is off--strictly
  21. a digital control system. Having analog support for Wing Commander might
  22. make it like the PC version, but it would be wrong.  Think of it this way:
  23. "The Amiga version is more realistic than the PC version."
  24.  
  25. Now, having support for 2 button digital sticks (ala Flashback) would be
  26. quite nice.
  27.  
  28. >Colas Nahaboo, colas@sa.inria.fr, Bull Research Koala proj. Wool, Gwm, KoalaBus
  29.  
  30. Jeff Hannawq
  31.  
  32.  
  33.