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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17272 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-27  |  681 b 

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Peteroo
  2. From: Peteroo@cup.portal.com (Peter Niel Olafson)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: darkseed
  5. Message-ID: <72470@cup.portal.com>
  6. Date: Sun, 27 Dec 92 10:30:12 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References:  <1992Dec23.024016.922@monu6.cc.monash.edu.au>
  9. Lines: 5
  10.  
  11. As you'll eventually sort out, the real world and dark side are intimately
  12. connected, and something left in one place on one side will be in that
  13. place's counterpart on the other side. Hence, a key -- an not a literal 
  14. key, necessarily -- might be a good thing to leave in a spot where you're
  15. likely to be locked in at some later stage of the game ...
  16.