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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17261 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-27  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!waikato.ac.nz!comp.vuw.ac.nz!newshost.wcc.govt.nz!kosmos.wcc.govt.nz!COX_M
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  3. Subject: Re: Flashback: The Heart Failure..Help!
  4. Message-ID: <1hjfhpINN1g4@golem.wcc.govt.nz>
  5. From: cox_m@kosmos.wcc.govt.nz
  6. Date: 27 Dec 1992 05:39:05 GMT
  7. Reply-To: cox_m@kosmos.wcc.govt.nz
  8. References: <mani.725338319@raunvis>
  9. Distribution: comp
  10. Organization: Wellington City Council (Public Access), Wgtn, Nz
  11. NNTP-Posting-Host: kosmos.wcc.govt.nz
  12. Lines: 24
  13.  
  14. In article <mani.725338319@raunvis>, mani@raunvis.hi.is (M'ani Thorsteinsson) writes:
  15. >
  16. >    Could someone please give me a hint on what to do when I reach the 
  17. >"Beating Heart" just after I come off the loooong anim lift. I run in 
  18. >on the next screen, guns`a blazin`, knock of three Blob-sentries, climb
  19. >up on the first ledge on the left and pump a few rounds into the heart
  20. >(closing the door behind me). After doing the same on the other side,
  21. >the heart has stopped beating, but a pulse remains at the top of the
  22. >screen. The great question is therefore; how do I proceed? How do I open
  23. >the two doors on the next screen to the right? Do I use the mice?
  24.  
  25. You need to keep shooting the heart. Basically, after you've shot the heart
  26. twice (once from each side) you need to keep alternating sides - go right,
  27. shoot once, go left, shoot once, go right etc. Eventually the pulse at the top
  28. will stop and that will open the door on the next screen. Just remember that
  29. you can only shoot once from each side, further shots will have no effect until
  30. you swap sides. As a tip, I found it useful to have the teleport receiver
  31. placed in the middle of the floor and zap back to it each time you shoot the
  32. heart. That way you can easily remove the two creepy green aliens and run to
  33. the side you need to be next. Just remember to pick it up again when you've
  34. finished :-)
  35.  
  36. Martin.
  37.                 
  38.