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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17257 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!tulane!agwbbs!Paul_Trauth
  2. From: Paul_Trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US (Paul Trauth)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: SEGA Genesis on Amiga? ][
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Paul_Trauth.1axn@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  7. Date: 26 Dec 92 19:24:37 CST
  8. Organization: The Amiga GateWay BBS * New Orleans, La.
  9. Lines: 42
  10.  
  11. In a message dated Fri 25 Dec 92  2:26, Jsmcgi01@ulkyvx.louisville.edu
  12. wrote:
  13.  
  14.  J> In article <1992Dec23.201649.2820@serval.net.wsu.edu>,
  15.  
  16.  J> I have heard that it is ridiculously easy to port games from the SEGA
  17.  J> Genesis
  18.  J> to the AMIGA due to the similarity between the two systems.
  19.  
  20. The only -real- similarity, from what i've heard, is that they both use a
  21. 680x0. (There's a 68000 in the genesis, and a widely varying 680x0 in the
  22. Amy...)
  23. The Amiga is mostly bitmap-oriented; the sprites are very hard to use
  24. effectively as there are so few, and they're so small. (AGA solves the size
  25. problem, but not the number problem, i think...)
  26. The Sega, on the other hand, has lots of sprites, and has a
  27. character-mapped background... (character-mapped backgrounds save memory,
  28. but are less versatile in some ways.)
  29.  
  30.  J> If I recall correctly, there used to be ads in AMIGAworld magazine in
  31.  J> which
  32.  J> SEGA basically said, "Hey if you can program the AMIGA, you can
  33.  J> program the
  34.  J> Genesis, come work with us."
  35.  J> Is this true?
  36. Well, if you can code in 680x0, you should be able to program for the
  37. Genesis, once you got its custom chips straight in your head. They DID
  38. advertise for programmers in Amigaworld a ways back; as i recall, the
  39. American division uses Amigas SOMEhow in development.
  40.  
  41. But you can't just recompile for the Amiga. Why do you think none of the
  42. Sonic-wanna-be games are anywhere near as colorful? The hardware's quite
  43. different.
  44.  
  45. -- Via DLG Pro v0.995
  46.  
  47. - be zorch, daddi-o --------------- paul (raccoon) trauth ----------------
  48. --------------------------------------------------------------------------
  49. Internet -> paul_trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US        \\\///\\\///\\\
  50. Usenet   -> rex!agwbbs!paul_trauth                      \\\///\\\///\\\
  51. --------------------------------------------------------------------------
  52.   "eagles may fly, but a weasel will never get sucked into a jet engine"
  53.