home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17251 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!think.com!enterpoop.mit.edu!eru.mt.luth.se!lunic!sunic!news.funet.fi!funic!sauna.cs.hut.fi!news.cs.hut.fi!oahvenla
  2. From: oahvenla@snakemail.hut.fi (Osma Ahvenlampi)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <OAHVENLA.92Dec26140055@lk-hp-4.hut.fi>
  6. Date: 26 Dec 92 12:00:54 GMT
  7. References: <1165@blue.cis.pitt.edu> <1992Dec26.010209.10405@ifi.unizh.ch>
  8. Distribution: inet
  9. Organization: Helsinki University of Technology, Finland
  10. Lines: 21
  11. NNTP-Posting-Host: lk-hp-4.hut.fi
  12. In-reply-to: knecht@avalon.physik.unizh.ch's message of Sat, 26 Dec 1992 01:02:09 GMT
  13.  
  14. In article <1992Dec26.010209.10405@ifi.unizh.ch> knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland) writes:
  15.  
  16. >Strange... You need a faster machine than an A1000 (A500, A2000, A600) to
  17. >play this game - but... they only have lores screens up to 16 colors. Why
  18. >the hell didnt they do it in hires-interlaced? The dithering would be much
  19. >better than the "lego-pictures" the use. And faster machines as the A3000
  20. >or A4000 have no problems with interlace-flickering.
  21.  
  22. Very simple. Compared to 320x200x4 (bitplanes), 640x400x4 is four times as
  23. much data. Also, since you have to transfer 320 bytes instead of 160 in the
  24. 64 msec (A3000 w/ de-interlacer) or 32 msec (A4000 with 31kHz modes) it takes
  25. to draw one line to the screen, hires modes eat a lot of chipmem bandwidth.
  26. In fact, on A3000 it would take all the chipmem bus (leaving processor access
  27. only between lines and frames). So, using hires would mean that the program
  28. would have much less time to transfer a lot more data, so the frame rate would
  29. drop. Simple as that.
  30. I'd take high frame rate over high resolution in animation any time. Of course,
  31. if you could get both, it would be great, but...
  32. --
  33. Osma Ahvenlampi  -  oahvenla@snakemail.hut.fi   * Workstation power for micro-
  34. All my opinions are not necessarily really mine * computer price: Amiga := FUN
  35.