home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17165 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  2.2 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!newsstand.cit.cornell.edu!news
  3. From: chris@132.236.236.123 (Christopher A. Wolf)
  4. Subject: Re: Games for Xmas
  5. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6. Message-ID: <1992Dec23.043537.24424@mail.cornell.edu>
  7. Sender: news@mail.cornell.edu
  8. Nntp-Posting-Host: cu-dialup-0417.cit.cornell.edu
  9. Nntp-Posting-User: tc13@cornell.edu
  10. Reply-To: chris@alchemy.tn.cornell.edu
  11. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  12. Organization: none
  13. X-Newssoftware: GRn-beta 1.16g (13.12.92) by Michael B. Smith & Mike Schwartz
  14. References: <1992Dec20.072508.23501@Virginia.EDU> <jconklin.2w3w@terapin.com> <QUINLAN.92Dec22173231@spsd630a.erim.org>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Date: Wed, 23 Dec 1992 04:35:37 GMT
  17. Lines: 29
  18.  
  19. In article <jconklin.2w3w@terapin.com> jconklin@terapin.com (John Conklin) writes:
  20. >
  21. >Just to let everyone know, there is a PD version of "Tempest" available, that
  22. >is VERY true to the original, and has both a lo-res and hi-res version. I
  23. >personally think it's superior to what I've seen/heard about Vektor Storm.
  24.  
  25. I've been playing Vektor Storm for a couple days now and must say I love
  26. this game.  Sure the music isn't that great and the graphics are only
  27. low-res vektors but it is extremely faithful to the look and feel of the
  28. Tempest arcade game which I loved.  (Of course I haven't played Tempest in
  29. the arcade in years so my memory may be a bit innacurate....)
  30.  
  31. The best part is that the game works on an A3000, works under 2.0 and 3.0,
  32. is hard-disk installable, and, although it does not multitask, it does
  33. preserve the state of your system.
  34.  
  35. All of this means that it makes a great diversion between compile-debug
  36. cycles 8) I wish more companies would concentrate on making games with
  37. good entertainment value and that are system friendly rather than the
  38. unplayable-trash-the-system-but-nice-looking-like-Shadow-Of-The-Beast
  39. type games. 8)
  40.  
  41. --
  42. ------------------------------------------------------------------------------
  43. Christopher A. Wolf   mail: chris@alchemy.tn.cornell.edu   IRC: cwolf (#amiga)
  44.  
  45. The rec.arts.sf.starwars Frequently Asked Question List is available via anon.
  46. FTP from the Star Wars archive site at wpi.wpi.edu. "May the FAQ be with you!"
  47. ------------------------------------------------------------------------------
  48.