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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17129 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!comlab.ox.ac.uk!oxuniv!warda
  2. From: warda@vax.oxford.ac.uk
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Avalon and DragonTorc, Crazy Request II
  5. Message-ID: <1992Dec21.170308.10939@vax.oxford.ac.uk>
  6. Date: 21 Dec 92 17:03:08 GMT
  7. References: <1992Dec4.124156.732@tdb.uu.se> <1992Dec16.123054.13318@htsa.aha.nl>
  8. Organization: Oxford University VAX 6620
  9. Lines: 35
  10.  
  11. >>Are there any plans to convert the excellent games
  12. >>Avalon & DragonTorc ?
  13. >>
  14. >>BTW. Wasn't it Steve Turner who wrote these two ?
  15. >>     If, then why don't GraftGold do Amiga-versions of these,
  16. >>     and leave the simple shoot'em-ups alone (let'em shrivel up) ?
  17. >>
  18. > Yep, it was Steve Turner!!!
  19. > I didn't know there where more people screaming for these programs to be
  20. > converted to 16-bit. Avalon would be my first choise but the kind that
  21. > Ultimate (knight lore, underworld etc) wrote would be appreciated
  22. > as well!!
  23. I read a snippet of an interview with Steve Turner some months ago, where 
  24. the prospect of an Amiga conversion was mooted by him.  It might happen.  
  25. Sometime.  Most definitely treat this as vapourware.  Perhaps if we all 
  26. write to Graftgold.....
  27.  
  28.  
  29. > (btw. In Avalon: I never solved the end of it. I was floating around my real
  30. > body but nothing ever happend!! Very frustrating but that was 8 years ago!!
  31. > If you happen to know it, It's NEVER to late to tell me what I did wrong?
  32. > I played it on the spectrum 48K and I still have the game.)
  33. >
  34. It's been a LONG time, but I vaguely recall that there was a sealed chamber 
  35. away at the bottom of the maze.  You teleported in somehow - I think a 
  36. large glowing altar/stone was involved, and some cosmic weapon.  In the 
  37. sealed chamber was a boss baddy - Lord Chaos or some such blah.  Once you 
  38. killed him, the game froze, there was a rinky dinky tune and some scrolling 
  39. text telling you what a superhero you were.  It was definitely pretty 
  40. obvious that you'd won the game.  I think.
  41.  
  42. Cheers,
  43.    Bill Bennett                           JANET: warda@uk.ac.oxford.vax    
  44.    CRC Growth Factors Research Group   Internet: warda%vax.oxford.ac.uk  
  45.