home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / advocacy / 32123 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  4.5 KB  |  118 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2. Path: sparky!uunet!starnine!mikeh
  3. From: mikeh@starnine.com (Mike Haas)
  4. Subject: Re: Comdex/Quicktime released for the PC
  5. Message-ID: <BzqvGB.3Ht@starnine.com>
  6. Sender: mikeh@starnine.com (Mike Haas)
  7. Date: Thu, 24 Dec 1992 03:38:34 GMT
  8. References: <1992Dec14.140513.662@pcnntp.apple.com>
  9. Organization: StarNine Technologies, Inc.
  10. Lines: 106
  11.  
  12. In article <1992Dec14.140513.662@pcnntp.apple.com> Dale_Adams@gateway.qm.apple.com (Dale Adams) writes:
  13. >In article <92347.032705MBS110@psuvm.psu.edu> Mark 'Mark' Sachs 
  14. ><MBS110@psuvm.psu.edu> writes:
  15. >> Yes, I've seen it. It scales the moving images to the size of the window,
  16. >> and dithers it if there aren't enough bitplanes for all the colors. This
  17. >> might be impressive if not for the fact that it ends up running so slow 
  18. >> (on a Mac Quadra!!) as to be essentially useless. The Amiga 500 I used to
  19. >> own animated full-screen up to sixty times faster than QuickTime on a 
  20. >> Quadra.
  21. >> I reiterate, sophisticated bells and whistles mean little when the 
  22. >> program does not accomplish its main function!
  23. >
  24. >No, no, no.  QuickTime does much more than what you describe.  Please 
  25. >re-read Evan Torrie's remarks:
  26.  
  27. Oh, no.  Another Amiga wanna-be pumping up his mac!
  28.  
  29. >
  30. >"  Oh no, not again.  Please, please, please, read some QuickTime 
  31. >developer's documentation.  QuickTime does far more than just bitblt
  32. >moving images to the screen."  
  33. >
  34. >To which I'd add: Or resize them.  Or dither to a different pixel depth.
  35. >
  36. >If you really want a reasonable technical description of everything 
  37. >QuickTime entails, please follow his advice and reference the developers' 
  38. >docs.
  39.  
  40. Again, what is the point?  Your own posting indicates that QT only BEGINS
  41. to provide entry-level animation (30 fps 320x240 ... w-o-w) on the top
  42. of the line macintoshes?  It is quite pitiful, actually.
  43.  
  44. In other words, whatever it does, it needs to do less of it, because
  45. the underlying graphics a5rchitecture is antiquated and slow.  The
  46. QT facility fails to provide adequate animation on even the average mac
  47. and it is a statement about how little the Mac can accomplish in real-time
  48. work.
  49.  
  50. >
  51. >Also, I believe your numbers are a bit off.  Using QT 1.5 I run 320 x 240 
  52. >animations at 30 fps on my Quadra 950 on a 16 bit/pixel screen.
  53.  
  54. That may be something to be proud of on a mac using QT, but it
  55. is so far behind Amiga animation capabilities it is laughable.
  56.  
  57. >I doubt 
  58. >your A500 runs 60 times faster than that.
  59.  
  60. Just the fact that an 8 MHz 68000-based machine can do better
  61. at all that your $10,000 Quadra says it all.  And they call the
  62. Mac a GRAPHICALLY-ORIENTED MACHINE?
  63.  
  64. >Running anims on your A500 
  65. >isn't doing what QT is doing.
  66.  
  67. Very true.  The Amiga 600 isn't skipping frames, providing pitiful
  68. jerky animation.
  69.  
  70. >If I just want a simple animation player, 
  71. >I'll use something like MacroMind Director/Accelerator.  Using this 
  72. >off-the-shelf software with no special tricks, my Q950 will animate at 
  73. >over 90 fps on a 640 x 480 8 bit/pixel display.
  74.  
  75. But it won't load up the next animation frames while SMOOTHLY displaying
  76. the next.  It won't run OTHER GENERIC MAC SOFTWARE in the background
  77. while animating.
  78.  
  79. And why don't we stop talking about Quadras?  It's always
  80. mind-boggling the number of times PC & MAC fanatics want to compare
  81. the animation capabilies of their QUADRAS and 486's to an Amiga 600!
  82. Notice they NEVER allow a 4000 (the flagship amiga) to enter the fray!
  83.  
  84. Hey one of you 4000 owners... how fast can you animate 640x480x8?
  85.  
  86. >I do believe that you've seen QT running dog-slow on a Quadra.
  87.  
  88. That's big of you.  Anyone out there who HASN'T?
  89.  
  90. >Heck, I 
  91. >can make any machine run slow if is set things up right (wrong?).
  92.  
  93. I can make a mac run slow even easier than that... just turn it on!
  94.  
  95. >I've 
  96. >seen many Mac dealers demoing Quadras with the 040 cache off and running 
  97. >all software from a CD-ROM.  Talk about crippling the machine!
  98.  
  99. That brings up the fact how computer-ignorant the average mac owner is.
  100. Did you know that for the system 7 tune-up, apple changed their plan
  101. and provided a full installer program for it, even though it just needs
  102. to be dragged into the system folder.  Seems that they discovered that
  103. 60% of mac owners DIDN'T KNOW HOW TO DO THAT!  (reported in MacWeek)
  104.  
  105.  
  106. >It's easy 
  107. >to make things run slow.
  108.  
  109. Only on a Mac.  Some games on my Amiga 3000, I can't get to slow down enough!
  110. RUn tons of processes, disable caches, run in chip mem, some of 'em are
  111. STILL too fast!
  112.  
  113. >The trick is to do things right.
  114.  
  115. Like recognizing Macs for the bloated, slow, antiquated toys they are.
  116. Then spend your money on a real engine, an Amiga.
  117.  
  118.