home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / advocacy / 31907 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  2.4 KB  |  50 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!sol.ctr.columbia.edu!phoenix!jerry
  3. From: jerry@msi.com (Jerry Shekhel)
  4. Subject: Re: CBM mention on 12/11
  5. References: <n12a2t@ofa123.fidonet.org>
  6. Sender: nobody@ctr.columbia.edu
  7. Organization: Molecular Simulations, Inc.
  8. Date: Mon, 21 Dec 1992 19:38:51 GMT
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8]
  10. Message-ID: <1992Dec21.193851.25752@sol.ctr.columbia.edu>
  11. X-Posted-From: phoenix.msi.com
  12. NNTP-Posting-Host: sol.ctr.columbia.edu
  13. Lines: 35
  14.  
  15. Aric.Caley@ofa123.fidonet.org wrote:
  16. :
  17. : He's  talking  HARDWARE.   The  Amiga  hardware  allows  for true, multiple
  18. : screens,  in  a way thats different from any computer I have ever seen.
  19. :
  20.  
  21. Yeah, yeah.  The Atari 400 could do similar things, although, of course, it
  22. didn't have a multitasking OS to take advantage of it.  The video display
  23. was constructed from a list of instructions, each of which could specify
  24. the resolution and pixel data address of a single line of graphics (or text).
  25. Add horizontal blank interrupts, and you can modify the palette after each
  26. scan line.  Interesting, but really nothing new.
  27.  
  28. :
  29. : While  we're  at  it,  another somewhat related feature of Amiga screens is
  30. : that  they  can  be MUCH larger than the visible area - you could have, for
  31. : instance,  a  1280 x 800 virtual screen with only a 640 x 400 part visible.
  32. : The  screen  will  then scroll around automaticaly when the pointer reaches
  33. : the  bounds  of  the  visible  screen.  The only limitation is memory - the
  34. : chips  can handle resolutions in excess of 32k x 32k (but you couldn't make
  35. : a  screen  that  large - it'd need 128 megs for B&W!).  I don't know of any
  36. : computer  that  has the stock ability to do this in hardware (I believe the
  37. : common term for this is "hardware panning").
  38. :
  39.  
  40. Any PC with VGA can do this.  I use hardware panning to display an 1152x900
  41. screen at 800x600 resolution in X-Windows (my monitor can't handle anything
  42. above that without interlace).  As I move the mouse beyond an edge of the
  43. visible screen, the whole thing pans in realtime.
  44. --
  45. +-------------------+----------------------------+---------------------------+
  46. | JERRY J. SHEKHEL  | Molecular Simulations Inc. | Time just fades the pages |
  47. | Drummers do it... |     Burlington, MA USA     | in my book of memories.   |
  48. |    ... In rhythm! |        jerry@msi.com       |         -- Guns N' Roses  |
  49. +-------------------+----------------------------+---------------------------+
  50.