home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / advocacy / 31901 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!mozz.unh.edu!kepler.unh.edu!pss1
  2. From: pss1@kepler.unh.edu (Paul S Secinaro)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  4. Subject: Re: Future Amiga chipset
  5. Date: 21 Dec 1992 13:55:55 GMT
  6. Organization: University of New Hampshire  -  Durham, NH
  7. Lines: 42
  8. Message-ID: <1h4idbINN6v2@mozz.unh.edu>
  9. References: <n1282t@ofa123.fidonet.org>
  10. NNTP-Posting-Host: kepler.unh.edu
  11.  
  12. In article <n1282t@ofa123.fidonet.org> Aric.Caley@ofa123.fidonet.org writes:
  13.  
  14. >How  is  the IBM or Mac any better off in this regard?  The standard on the
  15. >IBM is the SoundBlaster.  There are other cards but not much runs on them.
  16.  
  17. It depends on what you are talking about.  For games, SB or SB Pro is
  18. pretty much the standard.  But Windows has device-independent sound,
  19. and many of the new music/multimedia packages are for Windows.  And
  20. those that aren't usually have a broader range of device support than
  21. your average $59 game.
  22.  
  23. >>   JPEG was intended for still images.  Making JPEG work on animations in
  24. >> real time is a major kludge.  Ask anyone who is familiar with QuickTime.
  25. >
  26. >Yeah.   QuickTime is software.  The DMI board is HARDWARE.  It uses JPEG in
  27. >REAL  TIME,  30  fps.  What more could you want?  JPEG compresses more than
  28. >MPEG will.
  29.  
  30. This is true.  JPEG can easily be used for full screen 30fps
  31. animations.  Virtually all of the chipsets I'm aware of (LSI Logic,
  32. AT&T, Zoran, C-Cube, etc.) support the necessary bandwidth, and then
  33. some.
  34.  
  35. The problem I've heard of with JPEG is that at high compression rates
  36. you get artifacts that aren't necessarily correlated from frame to
  37. frame.  So you tend to get these wierd-looking artifacts in your
  38. animations.  Things like shimmering fringes around objects, etc.  I've
  39. never actually seen this happen myself, though.  MPEG is supposedly
  40. much smoother as it was designed for motion from the ground up.  You
  41. should also get better compression due to MPEG's interframe
  42. processing/motion estimation techniques.  JPEG treats each frame as a
  43. separate entity, so it can't take advantage of temporal redundancy
  44. between frames.
  45.  
  46.  
  47. Paul
  48.  
  49. -- 
  50. Paul Secinaro
  51. pss1@kepler.unh.edu
  52. Synthetic Vision and Pattern Analysis Laboratory
  53. UNH Dept. of Electrical and Computer Engineering
  54.