home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / graphics / 13154 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!nigel.msen.com!hela.iti.org!cs.widener.edu!dsinc!ub!exucom.com!cyberman
  2. From: cyberman@exucom.com (Stephen R. Phillips)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Re: Realistic 3D Studio usage
  5. Message-ID: <1992Dec23.041212.14232@exucom.com>
  6. Date: 23 Dec 92 04:12:12 GMT
  7. References: <1992Dec21.232907.25757@newssrv.edvz.univie.ac.at>
  8. Organization: ExuCom Multimedia Inc.
  9. Lines: 23
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL7]
  11.  
  12.  
  13. R5321GAB@vm.univie.ac.at wrote:
  14. : I think that the software for SGI is out of the price range for most
  15. : people interested in setting up home studios. I work with Softimage
  16. : and Wavefront, both go for about $50,000. This is more than the system
  17. : price. Softimage is an incredible program but a tad expensive. How
  18. : about an Amiga 4000? I have heard that they have finally fixed that
  19. : damn monitor flicker at 24 bits. Imagine is also supposed to be fairly
  20. : nice. I have friends making broadcast (ie. Universe TV show) quality
  21. : animations with it.
  22.     Really you could optimize the general purpose raytracers like
  23. POV (PD notice) and they could give the comercial software a run for
  24. it's money.  Perhaps some nice professional studio editing tools for
  25. POV would help as well.  IE play with a wire frame and phonge or
  26. Torace Sparow shadeing and then rendering the image. I suspect with
  27. provideing a decent front end to programs such as POV things could be
  28. much cheaper with the SGI.
  29.  
  30. Cyberman
  31. -- 
  32. This is my sig file!
  33. Read rec.games.programer!
  34.