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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / horror / werewolv / 254 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!menudo.uh.edu!ccsvax.sfasu.edu!z_coolidgejs
  2. From: z_coolidgejs@ccsvax.sfasu.edu
  3. Newsgroups: alt.horror.werewolves
  4. Subject: Re: Heart of Midnight, Ravenloft
  5. Message-ID: <1992Dec30.134909.2306@ccsvax.sfasu.edu>
  6. Date: 30 Dec 92 13:49:09 CST
  7. References: <1992Dec29.154002.1@ccsua.ctstateu.edu>
  8. Organization: Stephen F. Austin State University
  9. Lines: 38
  10.  
  11. I have been able to get into the net for a little while.  It seems that there
  12. are indeed role-players here.
  13.  
  14. > HAS ANY ONE STARTED REAFING THE RAVENLOFT NOVELS,FROM TSR. THE BOOK HEART 
  15. > OF MIDNIGHT IS ABOUT WEREWOLVES.
  16. >  GIVE ME YOUR INSIGHT INTO THE BOOK,IAM A FAN OF WEREWOLVES AND THE HORROR
  17. > GENRE
  18.  
  19. Yes, I read Ravenloft, and I also game in the setting.
  20.      Ravenloft (a setting for the Advanced Dungeons and Dragons game,
  21. comparable to Dragonlance and the Forgotten Realms--but a bit more frightening)
  22. is a wonderful role playing setting, but as far as werewolves go, it relies a
  23. little too much on the typical werewolf bit.  Werewolves in the demi-plane of
  24. Ravenloft (this doesn't look like prime material reality, Toto!) are inherantly
  25. evil, for one thing.  Like all evil there, they are linked to the land, which
  26. is itself an evil entity of collosal power, so I guess the inherant evil bit is
  27. justified here without having to resort to a devil in the traditional since. 
  28. Werewolves are affected by silver (or +1 or better magic weapons) and full
  29. moons.  While normal people cannot become true werewolves, one can get a weaker
  30. form of true lycanthropy as a curse, gained from a bite from either a true
  31. werewolf or a cursed individual in lupine form.
  32.      Ravenloft is a wonderful setting for vampires.  Ehem, excuse me, vampyres. 
  33. For werewolves it is pretty good, but I prefer Werewolf: the Apocalypse.  I
  34. will admit that Werewolf makes some stuff up, but at least it isn't the same
  35. old stuff anymore.  On the other hand, some time in 1993 there will come a
  36. Ravenloft suppliment titled Van Richten's Guide to Shapechangers.  If it is as
  37. good as an equivalent one for vampyres, then Ravenloft should become a nice
  38. setting indeed.  Before the guide to vampyres came out, the vampyres of
  39. Ravenloft were in the same boat that werewolves are in now.  But the guide
  40. fixed that little problem quite well.
  41.  
  42. Z_CoolidgeJS@ccsvax.sfasu.edu      Jonathan S. Coolidge
  43.     /|     |\       You see before you in the darkness two beady little eyes
  44.    / | O o | \      staring behind a thin slit between two giant panels.  Below
  45.   /  |     |  \     is a tiny candle, flickering a faint orange light.  The
  46.  /   |  @  |   \    being looks at you and says:
  47. /    |  T  |    \     Make a roll vs. your strength, and hurry up; I want to
  48. |    |  |  |    |     finish this game by two.
  49.