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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6200 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!kuhub.cc.ukans.edu!lerner
  2. From: lerner@kuhub.cc.ukans.edu
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Newbie Question
  5. Message-ID: <1993Jan2.104847.46036@kuhub.cc.ukans.edu>
  6. Date: 2 Jan 93 10:48:47 CST
  7. References: <b3a=Bl#@engin.umich.edu> <n7PFf-BJ4@lopez.marquette.MI.US>
  8. Organization: University of Kansas Academic Computing Services
  9. Lines: 27
  10.  
  11. In article <n7PFf-BJ4@lopez.marquette.MI.US>, fizban@lopez.marquette.MI.US (Jason Hamari,Sauna) writes:
  12. > In <b3a=Bl#@engin.umich.edu> positron@engin.umich.edu (Jonathan Scott Haas) writes:
  13. >>Question from someone who's new to SF2:
  14. >>How do you break a hold? Whenever I am playing
  15. >>my friends, neither they nor I can escape holds
  16. >>like Honda's Bear Hug or Dhalsim's Noogies. But
  17. >>the computer seems to break out of them quite
  18. >>easily. What's the trick?
  19.  
  20. hitting all the buttons and moving the joystick from side to side
  21. works fine for me.  You know how the computer gets out so quick?  Some
  22. guy here did that the other day.  Most of the time, a grab move (not
  23. throw) literaly would not touch him!
  24. > Mu$t be level 7.  They are pretty bad when you get caught in a nugie or any
  25. > "grab + damage" move.  Of cour$e, your hold move$ are u$ele$$.
  26. > ($ure wi$h that key would work.)
  27. > --
  28. >              "Hey, I think you dropped your pocket."
  29. > WHAT?!?  Well, yes, apparently so, according to the information.
  30. >                 fizban@lopez.marquette.Mi.US
  31.  
  32. -Michael Lerner
  33.