home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6085 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  2.8 KB  |  52 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!mercury.unt.edu!ponder.csci.unt.edu!jbw
  3. From: jbw@ponder.csci.unt.edu (WEST JASON BRUCE)
  4. Subject: The cheapness of Bison (was Re: Ken's 4-Hit Touch of Death)
  5. Message-ID: <1992Dec23.234711.29084@mercury.unt.edu>
  6. Sender: usenet@mercury.unt.edu (UNT USENet Adminstrator)
  7. Organization: University of North Texas, Denton
  8. References: <tmorris.724734344@bruny> <1992Dec22.121930.1786@mercury.unt.edu> <tmorris.725103360@bruny>
  9. Date: Wed, 23 Dec 1992 23:47:11 GMT
  10. Lines: 40
  11.  
  12. There is way too much confusion and crap going on in this old thread.
  13. So in my response I will try to be clear, short, and start over.
  14.  
  15. Newbie v Newbie:
  16.  
  17.    We have 2 newbies - neither understand position or any of the finer points
  18. of the game.  Bison has his torpedo down - and knows no other special moves
  19. exist.  Ken has his fireball down - and knows no other special moves exist.
  20. Who will win in this hypothetical situation?
  21.    If the Ken is taught in 5 minutes how to tick (short, throw - short short
  22. ,throw) I think he will win after about 10 losses.  Ken can simply fireball
  23. roundhouse kick any Bison who jumps fireballs.  He will quickly learn to
  24. jump torpedoes.  And once Ken gets in on Bison, Bison will lose the match.
  25. A newbie Bison will have no shot at reversing ken's tick.  Since Bison is
  26. a newbie, Ken will have a good shot at jumping in on Bison and roundhousing.
  27. Our Bison can't time the torpedo so the tail hits the landning Ken.
  28.  
  29. Master v Master:
  30.  
  31.    No problem.  This is the real problem with Bison - he sucks as a character.
  32. Bison plateus VERY early.  After his basic ticks and defense are learned, he's
  33. a done deal.  His incredibly long hang time make him a sitting duck for Ken's
  34. DP.  His torpedo is nullified by a master Ken's fireballs and DPs.  His scizzor
  35. kick sets Bison up for a slaughter.  A master Bison quickly decides to learn a
  36. new character - and laughs at people who call Bison powerful.
  37.  
  38. The side question of "who's moves are harder':
  39.  
  40.    I'm glad you could sonic boom at 75% after your 2nd day of ever touching an
  41. SFII machine.  I can't reall talk about myself, because when I started playing
  42. nobody knew the moves (atleast nobody I knew).  But I can say this, I saw
  43. somebody doing the "super punch thing" one day - and asked how.  He replied
  44. "its like pushing forward, then a real quick fireball".  By the end of the
  45. night I could do it when I "though about it".  It wasn't near second nature -
  46. but I could do it.  So I'd say it's about the same.
  47.    The charging time involved in ALL Bison's moves makes up for the time our
  48. newbie Ken needs to "think".  A better example would be King Guile.  A newbie
  49. Guile who knows razor kick can sit crouched and beat all Bison's moves, period.
  50. It will get his scizzor kick, torpedo, head stomp - and the guy doesn't need to
  51. know anything.
  52.