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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / lynx / 1363 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-24  |  12.5 KB

  1. Xref: sparky alt.games.lynx:1363 rec.games.video:25817
  2. Path: sparky!uunet!usc!chaph.usc.edu!aludra.usc.edu!not-for-mail
  3. From: rjung@aludra.usc.edu (Robert A. Jung)
  4. Newsgroups: alt.games.lynx,rec.games.video
  5. Subject: Lynx reviews! DIRTY LARRY, DRACULA, JOUST!
  6. Date: 23 Dec 1992 17:35:09 -0800
  7. Organization: Southern California Lynx Enthusiasts
  8. Lines: 250
  9. Message-ID: <1hb44dINN6v9@aludra.usc.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: aludra.usc.edu
  11.  
  12. Now waitaminute, I'm sitting there reviewing TWO Lynx games and ANOTHER one
  13. comes in? Not that I'm complaining, but you do wish Atari would get them out
  14. a little earlier before Christmas...
  15.  
  16. ==============================================================================
  17. DIRTY LARRY: RENEGADE COP
  18. 1 player, horizontal game
  19. Atari Corp., for the Atari Lynx
  20. $34.95
  21. Stereo? Yes
  22.  
  23.  
  24. OVERVIEW:
  25.     The story sounds familiar, almost like it came from a movie: Detective
  26. Larry has just gotten chewed out by the chief, then sent off to bring in Mr.
  27. Snuff, first lieutenant to the city's kingpin of crime. The big man doesn't
  28. like this, though, and sends his legions of psychopaths and gang members to
  29. stop the cop. Larry's got a simple answer to crime scum -- he wields his .45
  30. and blows it away. But can even "Dirty" Larry survive long enough to deal with
  31. Mr. Big once and for all?
  32.  
  33.     That's Larry, not Harry, but you get the idea. DIRTY LARRY: RENEGADE COP
  34. puts you in the shoes of a hard-boiled gumshoe who walks, jumps, and ducks
  35. through seven side-scrolling stages, fighting everyone in sight. Larry's fists
  36. are always available, but he's equally proficient with handguns, rifles, and
  37. grenades. You have one life to live, and once you lose it, the game ends. For
  38. your sake, Larry can take a number of hits, and icons found along the way will
  39. restore some of his health.
  40.  
  41.  
  42. GAMEPLAY:
  43.     There's a difference between game pace and game speed. Someone at Atari
  44. got the two confused, and decided to make DIRTY LARRY a high-speed title, a
  45. move that effectively ruins the game balance. The computerized criminals
  46. attack far too quickly, and Larry has no effective way to protect himself or
  47. dodge attacks. His only recourse, therefore, is to shoot the criminals before
  48. they come close, meaning that Larry's fine as long as he has ammunition. Once
  49. he's out, he gets trounced.
  50.  
  51.     Larry himself is also too fast; a typical player can fly through a scene
  52. in three minutes or less. The game has only seven levels, and the criminals,
  53. extra ammo, and health icons all appear in a fixed order. Combine all of these
  54. factors, and this card soon becomes a test in how well the player can memorize
  55. appearances and conserve bullets. A savvy player can finish this title without
  56. too much effort, but that same player would not care for the game's too-short
  57. duration.
  58.  
  59.  
  60. GRAPHICS/SOUND:
  61.     Weak as the game is, the graphics in DIRTY LARRY are no slouch, and put
  62. some other titles to shame. The sprite animation is only average, but the
  63. graphics feature incredible use of color and detail: shadows in the alleys,
  64. lights rushing by in the subway, torn wallpaper, and lots more. A few animated
  65. intermissions advance the plot as well. Sound effects, though, are not half as
  66. impressive. The title theme is above average, but actual game sounds consist
  67. mostly of gunfire, assorted thuds, and a few miscellaneous effects. On the
  68. other hand, there's a nice use of stereo throughout.
  69.  
  70.  
  71. SUMMARY:
  72.     Conceptually, DIRTY LARRY had the ingredients to be a easy, no-nonsense
  73. action title. Unfortunately, the game balance got thrown out of sync, and the
  74. final result lies in video limbo: young players will be turned off by the
  75. difficulty of the game, and experienced gamers will finish it too quickly.
  76.  
  77.  
  78.                 GAMEPLAY:        5.5
  79.                 GRAPHICS:        8.5
  80.                 SOUND:           5.5
  81.                 OVERALL:         5.5
  82.  
  83.   Rating values  10 - 8   Great! This game can't get much better.
  84.                   7 - 5   Good. Average game, could be improved.
  85.                   4 - 2   Poor. For devotees only.
  86.                       1   Ick. Shoot it.
  87.  
  88. ==============================================================================
  89. DRACULA THE UNDEAD
  90. 1 player, horizontal game
  91. Atari Corp., for the Atari Lynx
  92. $34.95
  93. Stereo? No
  94.  
  95.  
  96. OVERVIEW:
  97.     If Bram Stoker were alive today, would he have written "Dracula" as an
  98. interactive novel? Atari thinks so, and their reinterpretation of the horror
  99. classic is DRACULA THE UNDEAD, a gothic adventure for the Lynx. You play the
  100. part of Jonathan Harker, who is visiting Count Dracula to conduct real estate
  101. business. As the story begins, Jonathan has awakened from an overnight sleep
  102. at Dracula's castle, ready to work. However, the Count has affairs to attend
  103. to, and will be gone until the evening. With a day of waiting and no Lynx to
  104. spend the time, Jonathan decides to explore Dracula's quaint home. In your
  105. travels, you will discover many unusual secrets; your goal is to escape with
  106. evidence proving that Dracula is a danger to mortal men and possibly destroy
  107. the Count himself. Of course, Castle Dracula is filled with danger, not the
  108. least of which is its tall, imposing owner...
  109.  
  110.  
  111. GAMEPLAY:
  112.     As the plot summary attests, DRACULA THE UNDEAD is not your ordinary video
  113. game. If nothing else, its gets credit for diverting from the usual sword-and-
  114. sorcery fantasy scenario. Game control is similar to the method in computer
  115. adventures such as KING'S QUEST and THE ADVENTURES OF MONKEY ISLAND: each room
  116. is a graphic image, and you use the joypad to move Jonathan around and explore
  117. it. Complex actions are done by choosing verbs and nouns from a scrolling
  118. window to form commands like "examine drawers", "open door", or "use lamp with
  119. tinderbox". Room features that you can interact with are indicated by having
  120. its name appear on-screen when you pass by it. You can also talk to people by
  121. selecting your dialogue from a number of sentences.
  122.  
  123.     The actual adventure is a fairly challenging affair, though a little bit
  124. linear. Many times, there are several possible goals, but usually only one
  125. will lead to progress which advances the plot. Puzzles are not easily solved,
  126. and often nothing can be done without a certain item that you haven't found
  127. yet. Hints are few, coming from Jonathan's musings and an occasional
  128. narrative from Bram Stoker, and red herrings abound. It is also possible to
  129. finish the game without winning it, since Jonathan must make enough notes to
  130. build a convincing case against Dracula. The game assumes a little knowledge
  131. of vampire lore, but nothing too complex, while dialogue and descriptions are
  132. brief but appropriate.
  133.  
  134.     There are only two weak points with DRACULA THE UNDEAD, the first being
  135. the control scheme. Each room is shown from a single viewpoint, with the LCD
  136. screen being one of the walls, so some features are unseen, either because
  137. they're off-camera or part of the screen "wall". Since their names appear when
  138. Jonathan approaches them, it's only a minor nit, and enforces the need to
  139. explore rooms thoroughly. The greater flaw is the lack of a save-game feature.
  140. You must finish this game in one sitting; the game disables the automatic
  141. shut-off feature of the Lynx, but if you haven't finished this title already,
  142. it's best to play with an AC adaptor.
  143.  
  144.  
  145. GRAPHICS/SOUND:
  146.     DRACULA THE UNDEAD is drawn in shades of brown and tan, using impressive
  147. "brownscaled" images that look almost like digitized aged photographs. Most of
  148. the animation comes from Jonathan walking around, with a little gratuitous
  149. scaling as he moves towards and away from the player. The game is sprinkled
  150. with animated scenes, such as the conversations with other characters, and
  151. Bram Stoker flipping pages while reading the latest plot twist.
  152.  
  153.     Sound effects are a respectable mix of machine-generated and digitized
  154. effects, such as creaking doors and the howl of wolves, but they are few and
  155. far between. Instead, the game's most consistent sound is a moody background
  156. tune that plays continuously. It can be disabled with the Option 2 button if
  157. it proves wearisome, however.
  158.  
  159.  
  160. SUMMARY:
  161.     DRACULA THE UNDEAD offers traditional adventuring fare with an unusual
  162. premise, with enough challenge and appeal to satisfy most adventurers. The
  163. inability to save a game in progress hurts, but dedicated players who are
  164. willing to live with this flaw are encouraged to give the Count a visit.
  165.  
  166.  
  167.                 GAMEPLAY:        7.5
  168.                 GRAPHICS:        9
  169.                 SOUND:           6
  170.                 OVERALL:         7.5
  171.  
  172.   Rating values  10 - 8   Great! This game can't get much better.
  173.                   7 - 5   Good. Average game, could be improved.
  174.                   4 - 2   Poor. For devotees only.
  175.                       1   Ick. Shoot it.
  176.  
  177. ==============================================================================
  178. JOUST
  179. 1-2 players, horizontal game
  180. Shadowsoft, for the Atari Lynx
  181. $39.95
  182. Stereo? No
  183.  
  184.  
  185. OVERVIEW:
  186.     It's arguable who made the best video games in the early days of arcade
  187. gaming, but one firm commanded awe from all players: Williams. Their early
  188. games had simple rules, lots of strategy, and a take-no-prisoners challenge
  189. that only the best could master. JOUST for the Lynx is a version of the
  190. Williams classic title. The player rides a flying ostrich, engaging in combat
  191. against enemy riders. Two riders joust by colliding, and the winner is the one
  192. whose lance is higher. The arena is a cavern of platforms, which can be walked
  193. on or flown around.
  194.  
  195.     A few extra wrinkles make the game more interesting. Defeated enemies turn
  196. into eggs, which hatch into more aggressive fliers if they're not retrieved in
  197. time. Later levels introduce the lava troll who snatches riders overhead, a
  198. nearly-indestructible pterodactyl, and vanishing platforms. Two players can
  199. play together with the ComLynx cable, working cooperatively or competitively.
  200. Some stages have special bonuses, such as extra points for not losing a life,
  201. or for unseating your partner first. You start with three riders, with extras
  202. at regular intervals, and once they're gone, the game ends.
  203.  
  204.  
  205. GAMEPLAY:
  206.     This title is from Shadowsoft, the same folks who gave us their incredible
  207. Lynx version of ROBOTRON: 2084 a year ago. I don't need to say much -- if you
  208. liked JOUST in the arcade, you'll love the Lynx version! It's a perfect,
  209. flawless translation that loses absolutely none of the original's depth and
  210. excitement. What starts off as a simple exercise in dismounting opponents soon
  211. becomes organized chaos. Your character is soon assaulted by riders on all
  212. sides, with more aggressive enemies hatched and on the way, and a pterodactyl
  213. ready to assault you for taking too long.
  214.  
  215.     This conversion also has a few extra features. There are ten difficulty
  216. levels, where more aggressive enemies appear sooner and hatch quicker at the
  217. harder settings. With two players, you can also play in "gladiator mode",
  218. where you configure the arena, then try to destroy your opponent completely.
  219. Throw in a high score table to track the top five players, and you've got a
  220. "must buy" Lynx game for action/arcade fans.
  221.  
  222.  
  223. GRAPHICS/SOUND:
  224.     The sights and sounds of JOUST are just as faithful to the source. The
  225. Lynx screen resolution causes a slight loss of detail, but nothing to get
  226. upset over. The sprites are small but easily recognizable, with animation,
  227. color, and visuals copied exactly in every detail. Similarly, almost all of
  228. the sounds have been digitized or duplicated exactly. I only noticed one sound
  229. effect from the original that has not been copied, but other than that, it's
  230. all here.
  231.  
  232.  
  233. SUMMARY:
  234.     JOUST is another unbelievably excellent product from Shadowsoft. Players
  235. who never played the arcade title will be captivated by its simple rules, deep
  236. strategy, and fast action, while the legions of arcade JOUST fans will be in
  237. video-gaming heaven!
  238.  
  239.  
  240.                 GAMEPLAY:        10
  241.                 GRAPHICS:        9.5
  242.                 SOUND:           9.5
  243.                 OVERALL:         10
  244.  
  245.   Rating values  10 - 8   Great! This game can't get much better.
  246.                   7 - 5   Good. Average game, could be improved.
  247.                   4 - 2   Poor. For devotees only.
  248.                       1   Ick. Shoot it.
  249.  
  250. ==============================================================================
  251.  
  252.   Okay, my Christmas is made...
  253.  
  254.                                                 --R.J.
  255.                                                 B-)
  256.  
  257. //////////////////////////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  258.    Send whatevers to rjung@usc.edu    |      If it has pixels, I'm for it.
  259. --------------------------------------+------------------------------Lynx up!
  260. "You weren't chosen because you are the best pilot in the Air Force. You were
  261.     chosen because you are the class clown and frankly, you're expendable."
  262.