home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / fan / pern / 2464 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-01  |  9.9 KB  |  198 lines

  1. Newsgroups: alt.fan.pern
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!lynx!triton.unm.edu!kogoma
  3. From: kogoma@triton.unm.edu (Taki Kogoma)
  4. Subject: 'What is PernMUSH?' mini-FAQ (Monthly posting)
  5. Message-ID: <s7rr=8@lynx.unm.edu>
  6. Date: Fri, 01 Jan 93 07:53:58 GMT
  7. Expires: Thu, 04 Feb 93 07:00:00 GMT
  8. Organization: Nit-Pickers for a Better Tomorow Afternoon
  9. Reply-To: kogoma@triton.unm.edu (Taki Kogoma)
  10. Followup-To: alt.fan.pern
  11. Summary: Introductory material regarding PernMUSH
  12. Keywords: PernMUSH
  13. Originator: kogoma@triton.unm.edu
  14. Lines: 182
  15.  
  16. Posted-By: auto-faq 2.4
  17. Last-Modified: 09 Dec 92
  18.  
  19. [Originally written by morpheus@cco.caltech.edu (Ken Bartlett).  I
  20. have made factual corrections where necessary.  Additional commentary
  21. is shown by inclusion in brackets. -Quirk]
  22.  
  23. Introduction to PernMUSH:
  24. -=======================-
  25. (or, what the heck _is_ that thing that they're talking about all
  26.  the time on alt.fan.pern???)
  27.  
  28. A MUSH is a variety of MUD.  MUD stands for Multi-User Dungeon or something,
  29. and MUSH stands for Multi-User Shared Hallucination.  Something like that.
  30. It's not really important what it's called, it's what it is. :)  (If you're
  31. curious about muds in general, and what other types of MU*-worlds there are
  32. out there, several other newsgroups, the rec.games.mud.* heirarchy, are
  33. devoted to the subject.)
  34.  
  35. [Of particular interest would be the newsgroups rec.games.mud.announce,
  36. and rec.games.mud.tiny.  rec.games.mud.misc may also be of interest,
  37. but to a somewhat lesser extent. -Quirk]
  38.  
  39. PernMUSH is a theme MUSH, based on Anne McCaffrey's world of Pern, as
  40. described in her Pern novels.  Obviously, you know something about it, or
  41. you wouldn't be reading this group.  :)
  42.  
  43. [Also, these instructions can be applied to a somewhat lesser extent on
  44. the other Pern-Theme'd MU*s out there.  Persons affiliated with those
  45. MU*s are welcome to submit suggestions/addendum which is specific to
  46. the MU* in question. -Quirk]
  47.  
  48. PernMUSH is a multiplayer roleplaying enviroment, in which you can interact
  49. with the other players and the enviroment around you, visiting different
  50. parts of Pern and chatting with interesting people.  You could also get the
  51. chance to build part of the world, or to write 'machines' to perform various
  52. simple tasks, or even become a dragonrider and fight thread!  (Threadfall
  53. is currently being programmed by our top-notch PernMUSH programming folk!)
  54.  
  55. [Threadfall has been reported to be 'real soon now' for several months
  56. on PernMUSH.  DragonsDawn and, I beleive, Spellbound's Pern area
  57. already have some form of thread implemented. -Quirk]
  58.  
  59. The MUSH runs on freya.arc.nasa.gov, on port 4201.  To use it, you need to
  60. be able to telnet to the site, or use a client program.  (more on that
  61. later)  The usual command is 'telnet freya.arc.nasa.gov 4201' from a UNIX
  62. machine; I've been told (thanks Moonchilde!) tht on a VMS system, the
  63. command would be 'TELNET freya.arc.nasa.gov/PORT=4201'.
  64.  
  65. You will connect to the game (if there's no net problems between you and
  66. freya, that is) and will see a welcome screen.  As a new player, you need to
  67. create a character.  Choose a name for your new character, and password
  68. that you can remember, then type 'create <name> <password>'  (Don't type the
  69. <brackets>, just whatever you want your name and password to be.)
  70.  
  71. This will create your character.  You will start in a location called the
  72. 'Birthplace', where all players start.  Now, you have to set up a few things 
  73. on your character.  First, type '@sex me = male' or '@sex me = female'.  (Your
  74. character doesn't have to be the same sex as you are; most people, though,
  75. find it easier to play someone closer to themselves.)  Next, you'd probably
  76. want a description.  Type '@desc me = <whatever you want to look like>'  Your
  77. description should fit the world of Pern; no tennis shoes or space-helmets! :)
  78.  
  79. At this point, you should learn the 'look' command.  Type 'look me' to see
  80. what you look like.  Type 'look here' to look at the room that you're in.
  81. Type 'look <object name>' to look at one of the objects in the room with you.
  82.  
  83. Now, you're probably wondering at this point, who else is playing?  Type
  84. 'WHO' (all in capital letters) to get a list of the characters who are
  85. connected.  If you want to send a message to one (and please do, we're very
  86. nice to newcomers!), type 'page <character name> = <message>'  Such as,
  87. 'page Malachite = Hi, I'm new here!  Help!'  :)
  88.  
  89. After the player's name, connect time, and idle time, you'll see a field
  90. on the WHO list called the 'Doing'.  This can be set by using the @doing
  91. command:  '@doing <whatever you're doing>'  You might want something like
  92. '@doing I'm new here!' to tell people that you're a visitor; we're usually
  93. quite willing to help.  Anyone with the word 'STAFF' in their doing is here
  94. especially to assist you with problems; if you need help or would like to
  95. meet someone friendly, give them a page!  :)
  96.  
  97. To talk to everyone in the same room as you, type 'say <message>'.  Instead
  98. of typing say, you could just use a " as well.  '"Hi there.'  You will see,
  99. 'You say, "Hi there."'  If you wish to indicate that you're performing some
  100. kind of action, type a colon, then what you want to do.  ':dances.' will
  101. give you 'Malachite dances.', if your name is Malachite, that is.  This is
  102. called 'posing'.
  103.  
  104. To explore, you'll need to know how to get around.  The simplest way is to
  105. walk through exits.  In each room (type 'look here') you'll see an exit
  106. list.  Type the exit name to walk through it.  Most exits have several names,
  107. so you could type 'Master's Office' 'office' 'west' 'w' and end up in the
  108. place, if the western door leads into the Master's office.
  109.  
  110. You're going to want to leave the birthplace, so walk through it and choose
  111. where you wish to be 'born'.  This will be your initial home on Pern, although
  112. as you learn the commands and the world, you're free to move elsewhere.
  113.  
  114. One place you want to eventually go is to the 'hangout'; it tends to be the
  115. center of activity and a general hang-out place (hence the name. ;-)  The
  116. easiest way to get there is to type '@tel #0' or 'hangout'.  There are other
  117. ways, such as the transport wagon or hitching a ride on a dragon, but you'll
  118. discover those as you explore.
  119.  
  120. Okay, now let me tell you a little about your character.  (You might want to
  121. type 'news characters' at this point, and see some official info, too.  In
  122. fact, the 'news' command tells you a lot about the MUSH also.)  Your character
  123. basically starts out as a nobody.  You have no history, you have a temporary
  124. home that you come from, you have no family, you have no craft or hold.  Note
  125. that nobody can start life as a dragonrider; you must go through candidacy
  126. and impression in order to ride.  Also, you can't start with a firelizard
  127. companion.  :)
  128.  
  129. Sounds glum, eh?
  130.  
  131. Well, let's look at what you can do:
  132.  
  133. 1.  You can live at a hold.  Contact a holder (ask around, read the news,
  134.     page a lot); holders are always looking for more residents.
  135.  
  136. 2.  You could become a crafter.  Check 'news crafters' for a list of avail-
  137.     able crafts, and contact the master of the craft you like.  Masters are
  138.     always looking for more apprentices.
  139.  
  140. [Many of the crafts have adopted a 'no recruiting raw newbies' policy
  141. which means that they won't accept you fresh out of birthplace.  This
  142. isn't a real problem.  Spend a week looking around, meeting people,
  143. etc.  The crafts will still be there. -Quirk]
  144.  
  145. 3.  You could become a candidate for the next dragon hatching.  Find a search
  146.     rider or a weyrleader, and sign up.  You'll be required to do some work,
  147.     and learn how to build on the MUSH--but it's a good way to learn!  The
  148.     weyrs are always looking for more riders.  (See a pattern?  We're all
  149.     glad you're here!)
  150.  
  151. [Again, the Weyrs seem to prefer that their Candidate applicants spend
  152. a little time getting to know the environs. -Quirk]
  153.  
  154. 3.5.   There are a few more options available to you, as far as a 'prof-
  155.        ession'...you could be a trader, or be craftless/holdless, or
  156.        explore and just hang out...you're not forced into joining a hold,
  157.        craft, or weyr if you don't want to. 
  158.  
  159. [However, do give some thought as to what your character would do on
  160. Pern; i.e. how (s)he supports him/herself, etc. -Quirk]
  161.  
  162. 4.  You really want a firelizard?  Well, you can get one--they're what we
  163.     call 'puppets' and they're keen.  They relay information back to you, and
  164.     you can control them, and teleport them around, and all sorts of nifty
  165.     things.  The way to get one is to ask around until you find out when a
  166.     firelizard hatching is happening, then go there and try to impress one.
  167.     Firelizards are always looking for more pet humans.
  168.  
  169. (Get the idea that everyone's looking for you?  Don't you feel _wanted_? 
  170. *grin*)
  171.  
  172. Well, that's enough to get you started.  Ask around, devour the news and help
  173. files, explore, and soon enough you'll get the hang of it.  Hope to see you
  174. there!
  175.  
  176. [I do wish to emphasize that new players should take full advantage of
  177. the information supplied in 'news' and 'help'. -Quirk]
  178.  
  179. (By the way, I mentioned I'd say something about client programs.  A client
  180. is a program that you compile and run from your account that takes the place
  181. of 'telnet'.  Different clients exist; tinytalk, tinyfugue, etc.  The best
  182. way to find out about them is to read Moira's monthly FAQ postings in the
  183. newsgroup rec.games.mud.announce; email me or page me on PernMUSH if you're
  184. unable to find these.)
  185.  
  186.                 --Retired Master Miner Malachite
  187.                                     Holder of Brum Hold
  188.  
  189. PS:  I _think_ I covered everything you'd need to know...if not, I'm sure
  190.      someone will cover for me.  :)  OH!  I just remembered...how to exit
  191.      the game!  First, type 'home' -- this will put you in back in your nice
  192.      cosy home.  Then type 'QUIT' (in caps), and your character will be safe
  193.      until the next time you log on.  And don't forget your password!  :)
  194. --
  195. Capt. Gym Z. Quirk  (Known to some as Taki Kogoma)  kogoma@vesta.unm.edu
  196.  I'll get a life when someone demonstrates that it would be superior to
  197.                           what I have now...
  198.