home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / talk / philosop / misc / 3005 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-17  |  13.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Tagi
  2. From: Tagi@cup.portal.com (Thyagi Morgoth NagaSiva)
  3. Newsgroups: talk.philosophy.misc
  4. Subject: MUDs and Reality (LONG Theory on Mysticism/Psych)
  5. Message-ID: <71899@cup.portal.com>
  6. Date: Thu, 17 Dec 92 07:50:02 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. Distribution: world
  9. Lines: 308
  10.  
  11. 9212.16 e.v.
  12.  
  13. It has come to my attention that some people hold rather
  14. tightly to the notion of a 'real world' or 'real life' (RL),
  15. and that this is often distinguished from places known as MUDs
  16. or things known as 'virtual worlds'.
  17.  
  18. When I first encountered this (in cyberMUDs) something struck me as 
  19. strange and ill-conceived about it.  How could people be sure what 
  20. was 'real' and what was 'virtual', especially the better educated 
  21. of the lot, when philosophers had argued the point for ages and 
  22. countless mystics had suggested that what we take for 'reality' is a 
  23. mere reflection, a fragment of the real.
  24.  
  25. I took to challenging people regarding these notions and eventually,
  26. through socratic dialogue with a few MUD philosophers, came to develop
  27. a theory which uses the model of the MUD for modern psychology/mysticism.
  28. Below is the present form of this theory, and I'd appreciate any feedback 
  29. that might be offered.  Review, comments and disputation are
  30. enthusiastically requested.
  31.  
  32. -------------------------------
  33. The MUD as a Basis for Western Mysticism
  34.  
  35. Contents:
  36.  
  37. 1. Realms and Worlds
  38. 2. Multi-User Dimensions (MUDs)
  39. 3. The CyberMUD or Cyber Realm, and the NONcyber Realm
  40. 4. Reality, Virtual Reality, and Real Life (RL)
  41. 5. The Real World and RL
  42. 6. RL and MUDs
  43. 7. InterMUD Studies
  44. 8. Entrenchment and Abstraction
  45. 9. The Science of Artistry
  46.  
  47. ------------------------------------
  48. The MUD as a Basis for Western Mysticism
  49. by Thyagi NagaSiva
  50.  
  51.  
  52. 1. Realms and Worlds
  53.  
  54. 'Realm', 'world' and 'MUD' (Multi-User Dimension, to be defined below), 
  55. are here synonyms.   They describe a bounded sphere of perception.   
  56. A 'virtual world' is a realm which is apparent to some senses but
  57. not to others (whether or not they appear within all dimensions of 
  58. sensation).
  59.  
  60.  
  61. 2. Multi-User Dimensions (MUD), 
  62.  
  63. More specifically then, by MUD we refer to a realm of measurement 
  64. (dimension) which makes possible or allows more than one (multi) 
  65. locus of change (user).  Where 'realm' and 'world' are fairly ambiguous,
  66. MUD is a technical term with specific meaning and synonomous 
  67. application.
  68.  
  69.  
  70. 3. The CyberMUD or Cyber Realm, and the NONcyber Realm
  71.  
  72. A cybermMUD or 'cyber realm' is one which is reached via
  73. a computer (by whatever definition). It may be contrasted with
  74. a NONcyber realm in two major ways:
  75.  
  76. A) The cyber realm seems to depend upon the NONcyber realm for
  77. its existence (but this cannot be proven), and
  78.  
  79. B) The cyber realm is dependent upon some computer for its
  80. ultimate form (whether or not this computer is NONcyber-based).
  81.  
  82.  
  83. 4. Reality, Virtual Reality, and Real Life (RL)
  84.  
  85. The term 'reality' is commonly used as a substitute for 'realm',
  86. yet we reserve it for a specific meaning.  Here the phrase
  87. 'virtual reality' is an oxymoron, and this will become apparent
  88. below.
  89.  
  90. The common assumption is that cyber realms are MUDs and NONcyber 
  91. realms are NOT (i.e. that NONcyber realms are 'reality').
  92. However, given the definitions above we can posit that what most 
  93. people call 'real life' (RL) is actually an experience within a 
  94. NONcyber realm of subjective or objective dimensions. 
  95.  
  96. We have multiple selves, arising from the combined complex of our 
  97. social roles, that vie for supremacy within the dimension of our 
  98. personal mindspace.  This is the subject dimension, the 'me-MUD'.
  99. It includes feelings, thoughts and the entire range of subjective
  100. experience.
  101.  
  102. There appears to be a world of shapes and objects around us.  We
  103. maneuver, physically, through the familiar subrealms of 'height',
  104. 'width' and 'depth' and manipulate or interact with entities and
  105. objects within them.  This is the object dimension, the 'space-MUD'.
  106. It is the one which people assume to be more 'real' based upon their
  107. perception that it contains cyberMUDs and gives rise to the me-MUD.
  108.  
  109. Taking one (NONcyber, space-MUD) as pre-eminent based 
  110. solely on the grounds of origin (cyber realms seem to originate 
  111. from NONcyber technologies) is quite commom.  For example,
  112. many people  assume that NONcyber personalities are somehow 
  113. more 'real' than their cyber counterpart, even if these personae
  114. (socially imagined constructs deriving from communication
  115. styles and appearance) are comparable in all respects save origin.
  116.  
  117. That they distinguish one as 'real' and the other as 'virtual' or
  118. 'imaginary' displays the bias toward the default dimension
  119. (quite reasonably), but tells us nothing about what 'real' means
  120. aside from 'preferred' or 'longer-lasting'.
  121.  
  122.  
  123. 5. The Real World and RL
  124.  
  125. We shall here take for our definition of the 'real world' that 
  126. realm which is a superset of all MUDs.  That superset upon which 
  127. all other dimensions depend is logically the 'real'.  Plato
  128. claimed that the real world is the world of Forms or Ideas, and 
  129. many other philosophers offer their own speculation as to what
  130. constitutes the 'Source Code of Existence' as we know it.
  131.  
  132. 'The superset of all MUDs' is not an easy concept to understand.
  133. It transcends both the MUD of our subjective experience and
  134. the MUD of 'space' (I leave 'time', which connects and/or
  135. interweaves these two, for future speculation).   It is easy to see 
  136. why any aspect of RL in THIS context must be beyond words to some 
  137. extent, especially when attempting to ascertain information about 
  138. 'you' or 'me', or indeed any isolated object/subject.
  139.  
  140. To say 'I went shopping in RL' would seem not only fallacious, 
  141. but completely dishonest.  No separate 'individual' can ever 
  142. 'do' anything in 'RL', not when we take it to be this superset, 
  143. this Unity which includes all dimensions of subject and object.
  144.  
  145. A note about Unity seems necessary.  When speaking of 'Unity', it
  146. is not meaningful to compare this with 'Diversity'.  The reason for this
  147. is that the unity here implied transcends all lingual expressions.
  148. For the same reason that 'Spirit' cannot be compared with 'Matter'
  149. because in the nondual realm Spirit and Matter are One, so also is
  150. Diversity identical to Unity and vice versa.  The term is only a useful
  151. indicator of the realm or dimension (that superset) to which we refer.
  152.  
  153. Given this, the real world is a subject/object Unity, toward which 
  154. many religious paths point and about which we shall never
  155. obtain a completely accurate lingual expression (due to the
  156. disunitive nature of language). 
  157.  
  158. Comments about RL, therefore, are of a MYSTICAL nature, within 
  159. this context, rather than a 'practical' one. They apply, perhaps 
  160. abstractly, to that superset which some Christians call 'Heaven' 
  161. and some Buddhists might call 'Nirvana'.
  162.  
  163.  
  164. 6. RL and MUDs
  165.  
  166. RL is mystical experience, since it occurs in the dimension of
  167. Unified nonduality and it would seem to depend upon the QUALITY of
  168. its manifestation rather than on the location of particular objects 
  169. or subjects.  We may thus find RL in any MUD, since all MUDs are 
  170. contained by the real world and may include Unitive experiences.
  171.  
  172. A MUD is a world of flux, where the real is in some ways beyond change,
  173. enveloping a 'becoming beingness' that is not usually perceived in 
  174. ordinary states of consciousness.  To encounter RL, therefore, is to 
  175. become unified with the divine, the God of Platonic and Hermetic 
  176. Christians, who is both beyond and within the MUD experience, at once 
  177. transcending and subsuming it.
  178.  
  179. A MUD is the equivalent of  Carse's 'finite game', in which we assume 
  180. for the purposes of the game that certain rules are unbreakable 
  181. (i.e. the subject/object division) and that our goal is to somehow 'win'.
  182. Carse speculates that the goal of the infinite game (the real world)
  183. is to continue playing, and no foolish notions about 'death' or 
  184. 'morality' or 'identity' get in the way of an infinite player.  
  185.  
  186.  
  187. 7. InterMUD Studies
  188.  
  189. The 'real' would seem to be approachable by examining all experiences 
  190. and coming to some determination as to their source.  Modern 
  191. Science's objective examination of the nature of matter is one aspect 
  192. of this search.  Mystical exploration and experimentation in the world 
  193. of the subject is another.
  194.  
  195. Searches of these types are limited by the techniques used within the
  196. particular MUD.  We shall not determine a purely physical source
  197. for experience because experience is not entirely objective.  Likewise,
  198. we shall not discover a purely mental source because experience 
  199. is not entirely subjective.
  200.  
  201. InterMUD studies such as those by Fritjof Capra and Gary Zukav, 
  202. popular  scientific explanations  of the comparisons between objective 
  203. and  subjective explorations, are quite important.  They point out the 
  204. boundaries and connections between MUDs (not only the subject/object 
  205. MUDs but also those of academic and popular cultures).   
  206.  
  207. They indicate the paradoxes, the eddies and vortices that arise 
  208. as a result of entering one particular finite game and looking at
  209. another.  They show us the similarities between worlds, how one
  210. can be used to understand another, and how the real world surpasses
  211. our ability to explain.
  212.  
  213.  
  214. 8. Entrenchment and Abstraction
  215.  
  216. Of course those who entrench themselves within one particular MUD
  217. (such as those who argue vehemently for the 'reality' of the object
  218. MUD, for example) will not understand such interMUD studies, nor will
  219. they acknowledge the meaning and accuracy of terms which apply to
  220. realms outside their entrenchment.  This is to be expected.
  221.  
  222. When my 'reality' is comprised solely of objects, of surface tension 
  223. and physical principles, I cannot then see the veracity of descriptions
  224. regarding subjective referents.  'Soul', 'spirit', 'emotion' and even
  225. 'mind' are to be described in physical terms if they are to have any
  226. meaning for me.  
  227.  
  228. Those who speak of objects in 'abstract' terminology as if they 
  229. were in any sense 'real' are either mistaken or confusing to me due to 
  230. their 'abstractness'.  'Abstraction' is indeed a relative qualifier which 
  231. describes one's position and one's relationship to the qualified noun.  
  232.  
  233. If I say that 'mind' is an abstraction, then the MUD of my entrenchment
  234. does not contain direct associations with what is being called 'mind'.  
  235. If I say, on the other hand that 'brain' is an abstraction due to the 
  236. relativity of subjective experience, then I find my position identical
  237. yet I am inhabiting a different MUD (the subject-MUD).  
  238.  
  239. Neither position can be said to be in the real world as we have defined 
  240. it here.  Both MUDs are subsets of  that superset, identified as such by 
  241. the PRESENCE of abstraction within them.   'Abstraction', or that quality 
  242. which admits of disUnity, is an indication of incompleteness, of a MUD 
  243. which is not the real world. 
  244.  
  245.  
  246. 9. The Science of Artistry
  247.  
  248. The challenge, therefore, is to find our way into a 'Concreteness' which
  249. admits of the Concrete not because of arbitrary definition (as we may 
  250. obtain by denying the existence of 'mind' by virtue of its abstraction), 
  251. but because there is no other alternative.  RL is that experience which 
  252. penetrates all known MUDs, that concentration of indescribable 
  253. perfection which is implied but never described by language.
  254.  
  255. InterMUD studies are therefore the study of ALL MUDs and their origins,
  256. differences and similarities.  While they may begin in cyber realms, of
  257. necessity they shall permeate noncyber worlds as well, linking the video
  258. MUDs of the picture, movie, television and arcade/pc games; the lingual
  259. realms of the letter, telephone, cb, short-wave and internet; the sporting
  260. gameworlds of dice, boards, words, role-playing, and 'MU*'; the realms 
  261. of personal expression such as lecture, conversation, music, concert,
  262. dance, sports, war, romance and sexuality.
  263.  
  264. Moreover, interMUD studies may be considered interdisciplinary studies
  265. of Art in general.  The realms in which we 'do' things each have their own
  266. specializations and techniques.  Over time they develop into what are
  267. called 'spiritual disciplines' (those which we may use to reach the real).
  268. In very old and rich spiritual traditions we can see this manifested quite
  269. readily.
  270.  
  271. The japanese 'tea ceremony' is an artform which has been developed into
  272. spiritual practice.  So are Chinese and Arabian calligraphy.  Martial arts
  273. in the East and West have grown along similar lines, and, while the martial
  274. arts of the East have seen greater popularity (being of the body), those of
  275. the West (called 'ceremonial magick') have integrated both Western
  276. and Eastern esoteric concepts as elements of their foundation.
  277.  
  278. These particulars are less important than what they imply in general:
  279. Art is a process of coming to the real and Science in its most
  280. relevant form is the study of Art and that Source toward which we may
  281. return.  The science of Artistry, in its broadest sense, is what such
  282. interMUD studies comprise.  
  283.  
  284. The real world that such a science seeks to reveal is beyond its 
  285. capacity to describe in language, yet well  within its power to make 
  286. available by direct experience.  The metaphor of the MUD and its
  287. application to the disciplines of philosophy, psychology, religion
  288. and mysticism are monumental and breath-taking in scope.
  289.  
  290. Drawing on the concepts of the 'worldview' and 'paradigm', the MUD
  291. both exemplifies (in its cyber forms) and symbolizes (within the
  292. mystical model herein portrayed) ordinary experience and its relation
  293. to the real.  May we each use it to move closer to our source and 
  294. begin to live what can truly be called Real Lives.
  295.  
  296. -----------------------------------------
  297.  
  298. Books proving inspirational to this essay included:
  299.  
  300. Games Theory
  301. _Finite and Infinite Games_, by James P. Carse, Ballantine, 1986
  302.  
  303. Platonism
  304. _A History of Philosophy: Vol. 1, Part 1, Greece and Rome_,
  305.    by F. Copleston, S. J., Image Books, 1962
  306.  
  307. Modern Scientific Views of Mysticism
  308. _The Tao of Physics_, by Fritjof Capra, Bantam, 1980
  309.  
  310. _The Dancing Wu Li Masters_, by Gary Zukav, Bantam, 1980.
  311.  
  312. -----------------------------------------------------------
  313.  
  314. 9212.16 e.v.
  315. Thyagi Morgoth NagaSiva
  316. Tagi@Cup.Portal.Com
  317. 871 Ironwood Dr.
  318. San Jose, CA 95125-2815
  319.