home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / sci / virtual / 4076 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-12  |  2.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!howland.reston.ans.net!wupost!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: diego@minerva.st.dsi.unimi.it (Diego Montefusco)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: PHIL: VR and RL: Beginning a Philosophical Consortium
  5. Message-ID: <1992Dec13.030347.14125@u.washington.edu>
  6. Date: 12 Dec 92 23:27:57 GMT
  7. Article-I.D.: u.1992Dec13.030347.14125
  8. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  9. Organization: University of Washington
  10. Lines: 64
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15. In <9212100951.AA29709@ghost.dsi.unimi.it>, on Dec 9, you wrote:
  16.  
  17. > From: portal!cup.portal.com!Tagi@uunet.UU.NET
  18. > Subject: PHIL: VR and RL: Beginning a Philosophical Consortium
  19. > Date: Tue,  8 Dec 92 12:03:14 PST
  20. > I wish to ask some questions that I've been thinking about for quite
  21. > some time.  I have speculation of my own to compare and invite discussion
  22. > on the following:
  23.  
  24.  
  25. > A) What makes a computer world 'virtual'?
  26.  
  27. The fact that is computer generated. I DO consider an artificial reality
  28. a word processor or any GUI...
  29.  
  30. > B) What makes the world of our everyday noncomputerworld life 'real'?
  31.  
  32. The fact that we have made a social agreement that it IS the real one.
  33. I'm no more so sure it is...
  34.  
  35. > C) Are there some ways in which computer worlds are 'real'?
  36.  
  37. I don't think the word "real" can have any meaning now... maybe we should
  38. all agree that it means a common agreement
  39.  
  40. > D) Are there some ways in which noncomputer worlds are 'virtual'?
  41.  
  42. Have you ever cried for a movie? Have you ever read a book? Have you ever
  43. made a phone call?
  44.  
  45. > E) Where do the virtual and real meet?  How do they do so?
  46.  
  47. > F) What is the value of assigning rigid definitions and labels to
  48. >  either computer or noncomputer worlds?  How do we benefit from them?
  49.  
  50. Null, nothing
  51.  
  52. > G) What is the problem with assigning such rigid definitions?
  53.  
  54. That they are RIGID!
  55.  
  56.  
  57. Disclaimer: maybe I had not to answer... I'm tired tonite!
  58.  
  59. > Obviously this really involves the formulation of some concepts of
  60. > 'virtual' and 'real' which transcend the simple realm of modern
  61. > 'VR' headsets and gloves.  It extends into the realm of MUDs and
  62. > applies to philosophical concepts as broad in range as Psychology,
  63. > Mysticism and Philosophy, East and West.
  64.  
  65. I'd add at least art and semiotic (sp?)...
  66.  
  67. Diego
  68.  
  69. -----------------------------------------------------------------------------
  70.  Diego Montefusco                        B E W A R E ! !
  71.   Via Pirano, 4                        PLEASE REPLY ME TO:
  72.   20127 Milano                    montefus@ghost.dsi.unimi.it
  73.     ITALIA                           (not to the account
  74. phone:  +2  27001467                 I'm e-mailing from!)
  75. -----------------------------------------------------------------------------
  76.