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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / text / frame / 3708 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-17  |  2.2 KB  |  56 lines

  1. Newsgroups: comp.text.frame
  2. Path: sparky!uunet!mcrware!steves
  3. From: steves@microware.com (Steve Simpson)
  4. Subject: Re: Moving things around...
  5. Message-ID: <1992Dec16.152114.27222@microware.com>
  6. Sender: news@microware.com
  7. Nntp-Posting-Host: bart
  8. Organization: Microware Systems Corp., Des Moines, Iowa
  9. References: <5901@esf.esf.de>
  10. Date: Wed, 16 Dec 1992 15:21:14 GMT
  11. Lines: 43
  12.  
  13. In article <5901@esf.esf.de> tholome@esf.de (Eric Tholome) writes:
  14. >This was experienced with FrameMaker 2.1 on Sun.
  15. >
  16. >I've discovered something pretty convenient (and possibly funny) in FrameMaker:
  17. >if you select several characters, hold Control down and use the arrow keys, you
  18. >will be able to move the selection in all four directions.
  19. >
  20. >I'm sure this can be helpful in drawings, etc. I guess it can mess things up as
  21. >well if used stupidly...
  22.  
  23. As you change the zoom on the page, the amount of movement changes, too.
  24. [See below]. These work for moving characters around in text rects.
  25. Select a character and move it one way, select another and move it another
  26. way. Keep doing this until your text is unrecognizable. Then highlight
  27. all the text and type META R11. Viola, your type is restored. This is nice
  28. for precise kerning control or drop capitals.
  29.  
  30. >
  31. >Is this well known, used and documented? I don't think so...
  32.  
  33. The object movement is well-documented and I use it extensively. A quick
  34. look through the index of the Frame doc did not reveal info on the 
  35. character movement, but I remember seeing it somewhere. The doc on object
  36. movement gives a table for the amount of movement at various zooms.
  37.  
  38. >
  39. >P.S. This also works for objects, but it isn't that funny, is it?
  40.  
  41. This is, in fact, EXTREMELY helpful. Since at 100%, SHIFT Arrow moves
  42. 6 points and META Arrow move 1 point, I use these for things like
  43. precise drop shadows and cubes. It is, however, cumbersome for generally
  44. moving objects around.
  45.  
  46.  
  47. PS--For more key fun, take a look at the fm_commands.h file in the
  48. $FMHOME/.fminit2.0.ps directory. It takes a little deciphering,
  49. but it's interesting.
  50.  
  51. -- 
  52. ==============================================
  53. "Homer" Simpson  internet:steves@MICROWARE.COM  UUCP:uunet!mcrware!steves
  54. "Remember...As far as anyone knows, we're a nice, normal family."
  55. Disclaimer: My words, not theirs.
  56.