home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / soundcar / 5466 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-16  |  1.2 KB  |  27 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  2. Path: sparky!uunet!destroyer!cs.ubc.ca!newsserver.sfu.ca!mtichy
  3. From: mtichy@fraser.sfu.ca (Martin Tichy)
  4. Subject: Re: SB16 Released at Last!
  5. Message-ID: <1992Dec16.220731.8347@sfu.ca>
  6. Sender: news@sfu.ca
  7. Organization: Simon Fraser University, Burnaby, B.C., Canada
  8. References: <1992Dec14.093859.19956@nuscc.nus.sg> <rwyckoff.25.724387918@cardinal.sc107.wesleyan.edu> <1992Dec16.100432@cs.utwente.nl>
  9. Date: Wed, 16 Dec 1992 22:07:31 GMT
  10. Lines: 15
  11.  
  12. > That's true. But there are hundreds of games that support the SB or
  13. > SBpro! The SB16 is 100% SB and SBpro compatible, so all SB software
  14. > works on the SB16, whereas the GUS needs a driver that slows things
  15. > down quite a bit. (Don't get me
  16. > wrong: I think the GUS is a whole lot better than any SB around)
  17.  
  18. Nope.  It is impossible for the SB16 to be 100% SB Pro 
  19. compatible.  The SB16 uses the new (new Yamaha, old 
  20. technology) OPL-3 fm synth chip.  Earlier SB PRO's used two 
  21. old yamaha chips which gives 11 stereo voices, 22 mono.  The 
  22. new one can only do max 20 stereo or 20 mono voices.  Try a 
  23. few games that were programmed for the old SB PRO and you'll 
  24. see what I mean.  They will work but sound horrible.
  25.  
  26.