home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / soundcar / 5200 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-12  |  2.9 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  2. Path: sparky!uunet!wupost!cs.utexas.edu!torn!csd.unb.ca!pc8088-10.info.umoncton.ca!markus
  3. From: markus@clement.info.umoncton.ca (MARC PAULIN)
  4. Subject: Re: GUS publicity ....  NOT !
  5. Message-ID: <markus.304.724205209@clement.info.umoncton.ca>
  6. Sender: news@jupiter.sun.csd.unb.ca
  7. Organization: Universite de Moncton
  8. References: <ByuqqG.72K@DMI.USherb.CA> <1992Dec7.041754.11954@sfu.ca> <1992Dec8.093507@cs.utwente.nl> <Bz22tE.25K@techbook.com>
  9. Date: Sun, 13 Dec 1992 00:06:49 GMT
  10. Lines: 42
  11.  
  12. In article <Bz22tE.25K@techbook.com> roc@techbook.com (Ron Christian) writes:
  13. >From: roc@techbook.com (Ron Christian)
  14. >Subject: Re: GUS publicity ....  NOT !
  15. >Date: Thu, 10 Dec 1992 18:17:20 GMT
  16.  
  17. >In article <1992Dec8.093507@cs.utwente.nl> waardenb@cs.utwente.nl (Jerry van Waardenberg) writes:
  18. >>BTW: The importer of the GUS in the Netherlands said that 1 MB will become the
  19. >>standard amount of RAM very soon. Are there people who still use 256 kB???
  20.  
  21. >I hope not.  Programmers tend to program to the lowest common
  22. >denominator.  Let's try to convince them that there's no market
  23. >for products that don't take advantage of GUS memory over 256K.
  24.  
  25.  
  26.     Unfortunatly, 256K is quite small if you want to create a nice music 
  27. with high quality patches (16 bit, 44.1 KHz).  It is way too small.  I _had_ 
  28. to upgrade mine to 1Meg 'cause I couldn't play some MIDI files and it turned 
  29. out that those MIDI files were the best ones with lots of instruments.
  30.     I'd like to know what kind of sampling rate Accolade used for Star 
  31. Control II.  It sounds like they used 8 bit sampling because they have quite 
  32. a lot of instruments in their musics for 256K.  In that case, 256K would be 
  33. acceptable.  But what is a game company wants nothing but the best 
  34. soundtrack for their games with 16 bit/44.1 KHz samples?  Not much memory to 
  35. play with.
  36.     My recommendation: Upgrade to 1Meg.  It's cheap, fast & easy to do 
  37. by yourself.  Then you'll be safe if a game requires a 1Meg GUS.  I did it 
  38. and I don't regret it. 6 * 44C256 DRAM chips.  I upgraded my GUS for under 
  39. $30.
  40.                                          ____
  41.               _  _  _                  / \   \ 
  42.             /' )' )' )                |   |   |           
  43.               /  /  /                 | (_|__/         \   
  44.              /     /  __. .__    ___  |   |  __.  . .   \  .   ___ 
  45.             /     (__(_/|__) )__/(__   \_/__(_/|__)\_)__/\__)__) <_ 
  46.                     Markus on QuartzPARADISE and AfterFive
  47.                             (506)855-4974 - Canada
  48. +---------------------------------------------+-----------------------------+
  49. |            markus@info.umoncton.ca          | "My son, ask for thyself    |
  50. |     For Talk:  8900795@info.umoncton.ca     |  another kingdom.  For that |
  51. |---------------------------------------------+  which I leave is too small |
  52. | When all else fails,  read the instructions |  for thee" - King Philippe  |
  53. +---------------------------------------------+-----------------------------+
  54.