home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / hardware / 33367 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-16  |  21.3 KB  |  534 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.hardware
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sun4nl!utrcu1!infnews!infnews!waardenb
  3. From: waardenb@cs.utwente.nl (Jerry van Waardenberg)
  4. Subject: SOUNDCARDS: A summary
  5. Message-ID: <1992Dec16.101729@cs.utwente.nl>
  6. Keywords: Soundcards
  7. Sender: usenet@cs.utwente.nl
  8. Nntp-Posting-Host: utis107
  9. Organization: University of Twente, Dept. of Computer Science
  10. Date: Wed, 16 Dec 1992 09:17:29 GMT
  11. Lines: 521
  12.  
  13. **** SOUNDCARDS - Which is the best? ****
  14.  
  15. Two days ago I posted the first version of this article. I got
  16. numerous replies of people who told me that I should set the
  17. line-length to 65 chars instead of 80. So I hope this is
  18. better (62-chars) :).
  19.  
  20. The text of this article is composed from a lot of messages of
  21. different people. I hope they're not going to flame me for
  22. taking their remarks and putting them into this article. But
  23. anyway... Thanx to everyone who contributed to this article.
  24.  
  25. I'm not sure if everything in this article is correct. If you
  26. find any mistakes, or have comments or suggestions, then let
  27. me know by e-mail. The opinions in this article are my own;
  28. other people might have other opinions (I certainly hope they
  29. do ;-)).
  30.  
  31. **** INTRODUCTION
  32.  
  33. Generally PC's can produce music in four different ways,
  34. dependent on the type of soundcard used:
  35.  
  36. 1. By Digital to Analogue (D/A) conversion. Samples stored in
  37. the computer's memory are digitally processed and transformed
  38. to analogue signals, that can be played over a stereo set or
  39. headphones.
  40.  
  41. 2. By synthesis. The computer sends note-information to the
  42. soundcard, which produces analogue signals. There are two
  43. basic forms of synthesis: FM and wavetable synthesis.
  44.  
  45. 3. By MIDI. Note-information is send through a MIDI-interface
  46. to a MIDI-device, which produces the music. There are two MIDI
  47. standards: General MIDI and Roland MPU-401. The latter is an
  48. extended version of General MIDI.
  49.  
  50. 4. Controlling a CD-ROM drive. The music is stored on CD-ROM
  51. which is controlled by the computer.
  52.  
  53. ** FM synthesis
  54.  
  55. With FM synthesis the tones are produced by
  56. waveform-generators, called operators. The more operators are
  57. used, the better the sound quality will be. A disadvantage of
  58. FM synthesis is that it is very hard to produce realistic
  59. sounding instruments, especially when playing high pitched
  60. notes (reeds, guitar, etc.). The Adlib was the first soundcard
  61. that used this technique, using a Yamaha YM3812 FM chip with
  62. two operators. Most Adlib compatible cards (SoundBlaster, Pro
  63. Audio Spectrum) are also using this techn ique. The newer
  64. cards are mostly using the new Yamaha YMF262 (OPL-3) FM chip,
  65. which has four operators.
  66.  
  67. ** Wavetable synthesis (WS)
  68.  
  69. With WS (16-bit PCM) samples are used to produce sound. The
  70. samples are stored in ROM or RAM on the soundcard. A
  71. WS-processor performs operations on the samples, such as
  72. altering their pitch and length. Since the samples are taken
  73. from real instruments, they generally sound very realistic.
  74. Until recently this technique was only used by high-end
  75. soundcards, but it is becoming more and more popular now.
  76. Examples of cards that use WS are the Gravis UltraSound and
  77. the Roland SCC-1.
  78.  
  79. Some cards use a mixture of these techniques, such as the
  80. Roland LAPC-1.
  81.  
  82. ** Sampling
  83.  
  84. Most cards nowadays support sampling. Usually this is done in
  85. 8-bit or 16-bit resolution, but there are cards that use other
  86. resolutions (Adlib Gold 1000 uses 12-bit sampling). Sampling
  87. is done by a Analogue to Digital Converter (ADC). Samples can
  88. be compressed by using PCM (Puls Code Modulation) or AD-PCM,
  89. which is an variant of PCM that yields higher compression.
  90. With AD-PCM the sound quality usually is less than with PCM.
  91.  
  92. ** MPC (Multimedia PC) specifications.
  93.  
  94. A PC may be called a "Multimedia PC" (MPC) if it conforms to a
  95. number of specifications. For the soundcards these specs are:
  96.  
  97. * 8-bit DAC (16-bit recommended) with PCM and 11 and 22 KHz
  98. sampling. Processor load may not be more than 10%.
  99. * 8-bit ADC (16-bit recommended) with PCM and 11 and 22 KHz
  100. sampling.
  101. * Microphone input.
  102. * MIDI synthesizer, 6-tone polyphonic (6 tones at the same
  103. time), FM-based and/or sample-based (WS). If sample-based, the
  104. samples must at least be 8-bit.
  105. * Audio mixer.
  106.  
  107. Since a MPC must be equipped with a CD-ROM, most soundcards
  108. provide a CD-ROM interface, with a minimum throughput of 150
  109. kB/sec.
  110.  
  111. ** Channels, instruments and voices.
  112.  
  113. These words are common in the soundcard-business, but what do
  114. they mean? It took a while before I understood what they were
  115. and I am not sure if I do now, so correct me if I'm wrong.  I
  116. will try to explain. Instruments and patches are synonyms. 
  117. Each instrument can be played "through" a single channel. So
  118. if a card has 8 channels, it means that it can play 8
  119. instruments at the same time. And the number of voices (or
  120. notes) is the number of instruments per channel. Let me try to
  121. illustrate that with an example: Consider an orchestra divided
  122. into 8 sections (channels). Each section plays one type of
  123. instrument (patch). The orchestra can contain 16 musicians
  124. (voices, notes), so there may be sections with more dan one
  125. musician. Then we've got 8-channel, 16-voice sound.  Now you
  126. see?
  127.  
  128.  
  129. **** REVIEWED CARDS
  130.  
  131. I will give an overview of some cards that looked interesting
  132. to me. Most of them were released only recently. The reviewed
  133. cards are: The SoundBlaster Pro, the SoundBlaster 16, the Pro
  134. Audio Plus/16, the Gravis UltraSound, the Roland LAPC-1 and
  135. the Roland SCC-1. After that I'll give an short description of
  136. some other cards. All these cards, except for the Rolands, are
  137. MPC-compatible. 
  138.  
  139. ** The SoundBlaster Pro (SB-pro)
  140.  
  141. The SoundBlaster (SB) from Creative Labs was the first Adlib
  142. compatible card that, besides FM music, was capable of
  143. recording and playing (8-bit) samples. The original SB
  144. contained 1 (mono) or 2 (stereo) Yamaha YM3812 chips. The
  145. first SB-pro was also equipped with 2 YM3812 chips, but the
  146. newer version (SB-pro 2.0) contained the new OPL-3 chip.
  147.  
  148. The SB-pro is capable of 8-bit sampling at 44.100 Hz in stereo
  149. and supports AD-PCM compression. It has a CD-ROM interface
  150. which is only compatible with Matsushita drives. A General
  151. MIDI interface is present. The SB-pro has a 2 x 4 Watts
  152. amplifier. Volume can be altered manually on the back of the
  153. card or by software.
  154.  
  155. Inputs:
  156. * Microphone,
  157. * external line in. Outputs:
  158. * Audio
  159. line out,
  160. * SB compatible MIDI,
  161. * SB CD-ROM interface.
  162.  
  163. The SB-pro is fully Adlib and SB compatible. It is supported
  164. by a lot of games, but many of these games do not use the
  165. extra possibilities of the Pro version.
  166.  
  167. Sampling quality of the SB-pro is good. Since it uses
  168. FM-synthesis to generate sound, the SB-pro is not a good card
  169. to produce high quality music. However, FM-synthesis in
  170. combination with sampling produces good results for games.
  171.  
  172. The SB-pro comes with seven 5.25" DD disks or four 3.5" DD
  173. disks, which contain drivers for Windows, demos and
  174. applications. Interesting are Voice Edit 2, for recording and
  175. editing samples. Unfortunately SB uses its own "voice" format
  176. for storing these samples (.VOC files), instead of the more
  177. general Windows-compatible "wave" format (.WAV files). The
  178. Windows software consists of a simple but good Mixer program
  179. and JukeBox, for playing MIDI files. The rest of the software
  180. isn't much good, except for Voyetra (a MIDI sequencer).
  181.  
  182. PERSONAL OPINION: The big advantage of the SB is its support
  183. by a lot of games. Too bad these games usually do not support
  184. the extra capabilities of the SB-pro. Therefore, if you're
  185. looking for a CD-ROM, I think you can better buy a normal SB
  186. than a SB-pro. If you do want to have CD-ROM, you can better
  187. take another card (read on!), since the SB-pro supports only
  188. Matsushita CD-ROM drives.
  189.  
  190.  
  191. ** SoundBlaster 16
  192.  
  193. The SoundBlaster 16 (SB 16) is an improved version of the
  194. SB-pro, that offers real 16 bit stereo sound. Of course the
  195. SB16 is SB, SB-pro and Adlib compatible.
  196.  
  197. The SB-16 supports 8 and 16 bit stereo sampling and playing up
  198. to 44.1 KHz, has dynamic filtering and ADPCM compression. It
  199. also contains a 16 bit ASP (Advanced (Digital) Signal
  200. Processor), which enables you to download a compression and/or
  201. voice recognition algorithm. On-board real-time
  202. (de)compression takes much load off the processor (up to 75%).
  203. Decompression also minimizes the amount of data that must be
  204. transferred from memory to the card (16 bit stereo sampling at
  205. 44.1 KHz requires 2x2x44 = 176 kB/se c uncompressed... *glug*
  206. that really keeps your PC busy! No more smooth scrolling!).
  207.  
  208. Like the SB-pro the SB-16 has a Yamaha YMF262 (OPL-3)
  209. synthesizer chip, with 4 voice operator FM synthesis. A
  210. WaveBlaster MIDI module is optional. The WaveBlaster works
  211. according to the General MIDI system and has 128 PCM sampled
  212. sounds. (Is it LAPC-1/MT-32 compatible?) BTW: The WaveBlaster
  213. can be connected to any General MIDI port, so it can be used
  214. with the SB-pro or the PAS (see l8er) as well.
  215.  
  216. Inputs:
  217. * Microphone,
  218. * external line in.
  219. Outputs:
  220. * Audio line out,
  221. * MPU 401 UART and SB compatible MIDI,
  222. * SB CD-ROM interface.
  223.  
  224. The software consists of DOS and Windows drivers, Voyetra MIDI
  225. sequencer, Voice Edit 2 (waveform editor) and some example
  226. programs.
  227.  
  228. The sampling quality of the SB-16 is good, but there is quite
  229. a lot of noise (I've heard this from someone who's reviewing a
  230. test version, which may not be entirely correct. Maybe the
  231. circuitry isn't shielded very good?). Since there is no
  232. software for the SB-16 yet, the special capabilities cannot be
  233. tested.
  234.  
  235. PERSONAL OPINION: Since it is a SoundBlaster, it is supported
  236. by a lot of games. Together with the optional WaveBlaster it
  237. forms a great, but quite expensive, combo. It's advantages are
  238. its MPU-compatible MIDI interface, 16 bit sampling and ASP.
  239. But it still has a SB-compatible CD-ROM interface instead of a
  240. SCSI interface. I think it is best to wait until this card is
  241. more supported.
  242.  
  243.  
  244. ** Pro Audio Spectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16
  245.  
  246. The Pro Audio Spectrum Plus and -16 (PAS+ and PAS-16) from
  247. Media Vision are probably the SB's main competitors when it
  248. comes to Adlib compatible cards. Both cards are almost
  249. identical, except that the PAS-16 has 16 bit sampling and the
  250. PAS+ 8-bit.
  251.  
  252. The PAS-16 features 8, 12 and 16 bit stereo sampling and
  253. playback (up to 44.1 KHz), dynamic filtering and ADPCM
  254. compression and decompression. The PAS+ does not have 12 and
  255. 16 bit sampling.
  256.  
  257. Like the SB-pro and SB-16, the PAS has a Yamaha YMF262 (OPL-3)
  258. synthesizer chip with 4 operator FM sounds. The PAS has
  259. shielded circuitry and dynamic filtering.
  260.  
  261. Inputs:
  262. * Microphone,
  263. * External line in (stereo),
  264. * PC speaker.
  265. Outputs:
  266. * Audio line out (headphones, amplifier),
  267. * SCSI (not just for CD-ROM, but also for tape-streamers,
  268. optical drives, etc),
  269. * general MIDI (requires optional MIDI Mate),
  270. * joystick.
  271.  
  272. S/N: 90 db.
  273. Dynamic range: 90 db.
  274. Harmonic distortion: 0.05%
  275.  
  276. The PAS-16 is one of the two cards I've tried myself (the
  277. other is the GUS). The 16-bit samples sounds incredibly good.
  278. The example MOD-files that come with the PAS-16 sound really
  279. awesome (great stereo, no noise)!
  280.  
  281. The PAS16 comes with quite a lot of software (compared to the
  282. other cards): Stereo Studio F/X is a waveform editor. It looks
  283. very neat but is incredibly slow. SP Spectrum is a MIDI
  284. sequencer. TrakBlaster Pro is a very nice MOD-player.
  285. Furthermore, there is a mixer (supports "loudness", which
  286. makes low pitched sounds come out better), a multimedia
  287. application (Audio Mate) and a speech synthesizer (Pro
  288. Speech). For Windows there are three (!!) mixers and a number
  289. of drivers.
  290.  
  291. Although Media Vision claims the PAS is fully SB(-pro)
  292. compatible, some people have problems when using the PAS as a
  293. SB. It seems that the PAS is not 100% SB compatible.
  294.  
  295. PERSONAL OPINION: The PAS16 is a good soundcard and offers a
  296. lot of value for your money. The 16-bit MOD files sound very
  297. good. But playing MIDI songs through the internal FM chip is
  298. quite a disappointment. I like the amount and quality of the
  299. software that comes with the PAS16 and the standard SCSI
  300. interface for CD-ROM. This, and the overall mechanical quality
  301. of the card, IMHO makes the PAS a better card than the SB. Too
  302. bad the PAS16 is not 100% compatible with the SB(-pro).
  303.  
  304.  
  305. ** The Gravis UltraSound
  306.  
  307. The Gravis UltraSound (GUS) from Advanced Gravis is a brand
  308. new 16 bit soundcard that uses wavetable synthese (WS) to
  309. generate sound. With WS 16-bit samples (called patches) are
  310. used to generate sound effects and music. On the GUS, these
  311. samples are stored in RAM.
  312.  
  313. Standard the GUS supports 8 bit stereo sampling and 16-bit
  314. playback, up to 44.1 KHz. 16 bit recording is optional
  315. (requires a 16-bit sampling card). It has 16 stereo channels
  316. and 32 voice Wavetable Synthese, which enables you to create
  317. very realistic instruments. Unlike the Roland SCC-1, the GUS
  318. stores the samples for WS in RAM, so you have unlimited
  319. possibilities. The instruments can be stored on disk and
  320. downloaded to the card when needed. The GUS comes with 256 kB
  321. RAM, but this seems a little too short. However, it can be
  322. expanded to 1 MB. According to the importer (for the Benelux
  323. this is Logitech), 1 MB will soon become the standard amount
  324. of RAM for the GUS.
  325.  
  326. Inputs:
  327. * Microphone,
  328. * Audio Line In.
  329. Outputs:
  330. * Audio Line Out,
  331. * Amplified Audio Out,
  332. * speed compensating joystick (up to 50 Mhz),
  333. * general MIDI (requires optional MIDI adapter),
  334. * SCSI CD-ROM (requires optional SCSI interface card).
  335.  
  336. S/N: 80 db.
  337. Dynamic range: 96 db.
  338. Harmonic distortion: <0.014%
  339.  
  340. Gravis claims 100% compatibility with SB and Adlib. This
  341. compatibility is achieved through software emulation by SBOS
  342. (Sound Board Operating System). Unfortunately, in practice
  343. SBOS is not 100% SB compatible. Newer releases are becoming
  344. more compatible. Another big disadvantage of SBOS is that it
  345. degrades performance considerable in some cases. In general
  346. SBOS doesn't work good with demos and high speed animation. It
  347. works o.k. with (for example) King's Quest VI, Dune and Links
  348. 386 Pro. Since the GUS has no FM-chip, the FM-sounds are
  349. emulated through samples/patches. This results in slightly
  350. different (but not worse) sounds than the SB.
  351.  
  352. All of this is not really a big problem, since the GUS is not
  353. intended to be a SB clone. MIDI files, for example, sound very
  354. good. If you play a piano-song, then you _hear_ a piano and a
  355. guitar sounds like a guitar. As soon as software companies are
  356. going to support the GUS directly, the sound quality will be
  357. far better than a SB. Sierra already announced support for the
  358. GUS.
  359.  
  360. The GUS has no special effects, like chorus and reverb. I am
  361. not sure if the GUS has (dynamic) filtering, since
  362. documentation is brief. The sound quality is very good, in
  363. most cases even better than a Roland LAPC-1. However, the
  364. sound quality of the GUS is dependent on the quality of the
  365. patches. Some patches are not so good, so those instruments
  366. sound worse.
  367.  
  368. The GUS is definitively not complete at this moment. The
  369. software is flaky and is still being improved. Currently the
  370. GUS comes with DOS and Windows drivers, Studio 8 (a 8 bit
  371. waveform editor), UltraFli (Multimedia application for .fli
  372. files) and PlayMidi (MIDI player and composer). The Windows
  373. mixer is *very* (i.e. too) simple. At the moment, not even all
  374. 192 MIDI-patches are available.
  375.  
  376. Since the GUS is mainly software controlled, it is very
  377. flexible. Gravis is still working on better software support
  378. for the GUS. Rumours say they're working on a MOD-player and
  379. MT-32/LAPC-1 emulation. With better software (and no doubt it
  380. will be released soon) the GUS is going to be a very good
  381. alternative for the FM-based cards. 
  382.  
  383. PERSONAL OPINION: The GUS seems to be a good soundcard. It
  384. offers high (sound) quality for a low price. Unfortunately it
  385. is not 100% SB compatible, but this may be solved by new
  386. software patches. Since the card is becoming quite popular,
  387. software developers will probably start to support it very
  388. soon. The GUS is, at this moment, my favourite.
  389.  
  390.  
  391. ** The Roland LAPC-1 and SCC-1
  392.  
  393. The Roland LAPC-1 is a semi-professional soundcard based on
  394. the Roland MT-32 module. In fact, the LAPC-1 is a MT-32 and
  395. MPU MIDI-interface on a PC-card. The LAPC-1 contains 128 LA
  396. (Linear Arithmetic) synthesized instruments. The LAPC-1 uses a
  397. combination of samples and waveform synthesis to build a patch
  398. (note): A patch consists of 4 "partials" that can be either a
  399. sample or a linear part. The total number of partials is
  400. limited to 32, up to 8 instruments can be played
  401. simultaneously and each channel can pl ay up to 16 voices at
  402. the same time. There is a 9th channel for percussion sounds
  403. (MIDI channel 10). Besides 128 instruments, the LAPC-1 has 30
  404. pre-sampled drum- and percussionsounds and 33 sound-effects.
  405.  
  406. The SCC-1 is the follow-up of the LAPC-1. Like the LAPC-1, it
  407. is a module (in this case a CM-300) and a MPU-MIDI interface
  408. on one card. The SCC-1 does not use waveform-synthesis, but
  409. is fully WS-based. It contains 317 PCM samples in ROM. A
  410. patch can consist of 24 partials, but most patches use only
  411. one partial.  It has 15 channels for instruments (+ 1 for
  412. percussion) and can play 24 voices simultaneously. The sounds
  413. can be fully programmed, except for the samples.
  414.  
  415. The LAPC-1 has two special effects: hall and echo; the SCC-1
  416. has chorus as well. The Roland cards do not have a DAC/ADC, so
  417. it is not possible to record or play samples. They also don't
  418. have a CD-ROM interface. This means that the Roland cards do
  419. not conform to the MPC specifications.
  420.  
  421. The sound quality of the LAPC-1 is good. High pitched
  422. instruments like piano or reeds do not sound as good as with
  423. the GUS. The quality of the sound-effects in general is quite
  424. good. The sound quality of the SCC-1 is outstanding. The PCM
  425. samples are of high quality. The SCC-1 is not fully compatible
  426. with the LAPC-1.
  427.  
  428. The LAPC-1 comes with no software at all. The SCC-1 only has a
  429. program for enabling the MT-32 emulation mode.
  430.  
  431. PERSONAL OPINION: The Roland cards are good cards for making
  432. music, especially since they contain a MPU-MIDI interface.
  433. However, the cards are quite expensive and offer less
  434. functionality than other cards. In combination with a cheap SB
  435. the Roland cards are very nice (just listen to Space Quest IV
  436. :^))! But I think the GUS comes close to this combo and it is
  437. far less expensive. It's a pity that the SCC-1 does not have
  438. RAM to store samples in.
  439.  
  440.  
  441. ** Other cards
  442.  
  443. Here follows a list of other popular cards, with a short
  444. description of each card:
  445.  
  446. * Covox/Disney Sound Source. Simple DAC plugged into your
  447. computers printer port.
  448.  
  449. * Adlib Gold 1000. Adlib and SB compatible card with SCSI and
  450. General MIDI interface. Yahama OPL-3 FM chip. 20 channels,
  451. 1-voice polyphonic. Surround processor to improve sound
  452. quality. 12 bit sampling and playing up to 44.1 KHz. Inputs:
  453. Mic and Line. Outputs: Line.
  454.  
  455. * Adlib Gold 2000. Like the Adlib Gold 1000, but with 16 bit
  456. sampling.
  457.  
  458. * Thunderboard. Predecessor of the PAS. Adlib and SB
  459. compatible. Yamaha YMF3812 FM-chip. 11 channels, 1-voice
  460. polyphonic. 8 bit mono sampling up to 22 KHz. SB-compatible
  461. MIDI interface. Inputs: Mic. Outputs: Headphones.
  462.  
  463. * ATI-Stereo F/X. Adlib and SB-compatible. Yamaha YM3812
  464. FM-chips. 11 channels, 1-voice polyphonic. 8 bit stereo
  465. sampling up to 44.1 KHz. SB-compatible MIDI-interface. Inputs:
  466. Mic, Line. Outputs: Line.
  467.  
  468. * Turtle Beach MultiSound. GM/GS compatible. Proteus-1/XR
  469. soundchip. Motorola 56001 DSP. 384 pre-sampled 16-bit PCM
  470. instruments. 15 channels + Drums, 32 voices. Special effects:
  471. Hall, Chorus and Echo. 16 bit stereo sampling up to 44.1 KHz.
  472. Turtle Beach compatible MIDI interface. Inputs: Aux, Line.
  473. Outputs: Line. The specs of this card are impressive, but it
  474. costs about $1000 !!! (You can buy 8 GUSses for that money
  475. :-)).
  476.  
  477. [from Stefan Hartmann] * AudioBahn 16 from Genoa Systems.
  478. Arial chip from Sierra semiconductor. Adlib and SB compatible
  479. with MPU-401 MIDI interface and Adaptec SCSI interface. 1 MB
  480. PCM samples in ROM. 32 voices simultaneously. 16 bit stereo
  481. sampling at 44.1 KHz. MPC compatible. GREAT SPECS, BUT WHAT
  482. ABOUT THE PRICE????
  483.  
  484. * Please mail me more...
  485.  
  486.  
  487. **** CONCLUSION
  488.  
  489. Many manufacturers are now rapidly releasing new soundcards.
  490. Game companies are already working on support of a new
  491. generation of sound cards, that will offer significantly
  492. better quality over the present cards. The GUS is an example
  493. of a card with great potential. It's not the Ultimate Sound
  494. Card, but it is probably the first of a whole series of high
  495. quality cards.
  496.  
  497. Secondly I think the FM-based cards are rapidly going to be
  498. replaced by WS-based cards, since WS gives much better sound
  499. quality than FM.
  500.  
  501. Watch which cards the software companies are going to support.
  502. If you want to buy a card now, go for a cheap sound card.
  503. Maybe you can get an old SB for just a few bucks. If you want
  504. a card with better sound quality, the GUS is a good choice.
  505.  
  506.  
  507. **** NOTE
  508.  
  509. The information in this article may not be entirely correct or
  510. up-to-date! Some info is from my own experience, other is from
  511. different sources. If anyone finds any mistake, please let me
  512. know. If you want to contribute to this article, please send
  513. your info. I'll put it in a next release (if it's interesting
  514. enough and if you want me to ;^))!
  515.  
  516. ** Thanx to:
  517.  
  518. Josha Munnik (for lending me his lended GUS :^)), Bjorn
  519. Haavard Kleven, Phat Tran and Stefan Hartmann (for their
  520. useful tips and info on the newsnet), Timo Veijola (for his
  521. info about the Roland cards) and all the other newsnetters.
  522.  
  523.  
  524. Jerry
  525.  
  526.  
  527. *--------------------------------------------------------------------------------*
  528. Jerry van Waardenberg                                ______ ____  _____   _____
  529. Tele Informatics and Open Systems                      /     /   /    /  /_
  530. Department of Computer Science                        /     /   /    /     -_ 
  531. University of Twente, Enschede, The Netherlands      /   __/_  /____/  _____/
  532. E-mail: waardenb@cs.utwente.nl                  
  533.  
  534.