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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 27621 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  6.3 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.ibm.pc.games:27621 rec.aviation.simulators:775
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games,rec.aviation.simulators
  3. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!hchong
  4. From: hchong@netcom.com (Hoi Chong)
  5. Subject: Comanche is GREAT! (if you have the right hardware) 
  6. Message-ID: <1992Dec21.050736.24658@netcom.com>
  7. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  8. Date: Mon, 21 Dec 1992 05:07:36 GMT
  9. Lines: 123
  10.  
  11. First off, I have already posted 1st-Look, which mention some
  12. prelimary stuff about the game, like required 4meg of RAM, etc,
  13. so I will not go thru them again.
  14.  
  15. I have played the game during the weekend, and have decided that
  16. IMHO it is the best chopper simulation, even best simulation game
  17. ever (again, if you have the right hardware). 
  18.  
  19. Usually you deal with only 2-D in a simulation game where obsticles 
  20. are concerned.  This one is 3-D!  Go between 2 mountains, tight valleys,
  21. hid behind big rocks before exposing yourself to shoot the enemy, etc.
  22. You have to try it to believe it. (if you have the right hardware).
  23.  
  24. Sure, the enemies are easy to shoot (unless your hellfire laser sight
  25. get blocked by some big boulder), but flying the chopper alone, 
  26. avoiding the terrain (actually doing terrain-following manually)
  27. takes away most all your concentration.  (G*d helps you if you have
  28. to use the keyboard).  It is like a 3-D version of Space Invader, 
  29. with the majority of your effort doing terrain-following (i.e. real
  30. flying), and what little effort left doing shoot-em-up, if you have the
  31. right hardware.  One thing though, ammo (hellfires and stingers) are 
  32. limited, many times you have to resort to canon against enemy choppers,
  33. and rockets against enemy tanks.
  34.  
  35. Terrain is very complex in Comanche.  Unlike in GS2000 where the terrain
  36. is mostly flat with some mountain here and there, Comanche terrain are
  37. mostly uneven, going up and down with few large-continuous-flat region
  38. in most scenerios.  And unlike GS2000 mountain which has straight edges,
  39. Comanche mountains and vellays are curve, jagged, rounded, whatever.
  40. It is a comparison of digitized terrain (as digitized from the real 
  41. world) for Comanche versus Synthesized mountain (as FM synthesizer) 
  42. for GS2000 (SB digitized channel vs Adlib FM synthesized).  You have
  43. to see it to believe (if you have the right hardware).  Hence, immediate
  44. and intuitive controls are very important for the game. 
  45.  
  46. Joystick 
  47. ========
  48.  
  49. By now you are probably tired of my saying "if you have the right hardware".
  50. There is a reason for saying that.  Terrain-following is so tedious, that
  51. using keyboard for either of your hand makes it very hard.  So you will
  52. need at least a joystick amongst others.  FCS (I have FCS Pro) is good,
  53. but CH Flightstick is sufficient.  In fact, having FCS does not give you
  54. any practical advantage over a CHFS.  
  55.  
  56. Yes the coolie-hat does work, but not the way it should be (like Aces).
  57. When you let go of the hat after pushing it left, it does not return
  58. to the front view, instead you have to explicitly push forward to get
  59. the front view.  But that is inmaterial since I seldom, if ever, use
  60. the hat (I am through 60% of the training/mission).  The 3rd and 4th 
  61. FCS button is used to control the tail-rotor, same functions performed
  62. by the rudder/padel.  Anybody who can afford FCS can at least afford
  63. a cheap $40 MAXX rudder/padel, if not the $150 full-size Rudder Control 
  64. System from Thrastmaster.  What a waste!  They should have used the
  65. 3rd and 4th button for something else. 
  66.  
  67. WCS
  68. ===
  69.  
  70. WCS is defintely need for the other hand to control the collective.  Good
  71. thing is that any WCS will do, even the earliest ones since the setting
  72. used by Comanche is 1-turned-in, the-rest-off, dip-switch setting.  WCS
  73. not only control the collective (up-and-down force of the chopper), but
  74. also hardpoint selection -- six buttons for six hardpoints, no cycling
  75. for weapon.  In fact, only 4 hardpoints, the other 2 select artilary
  76. (very useful) and wingman targeting.  The 7th switch, the rocker switch,
  77. allows you to zoom your top-down view (like radar but with terrain 
  78. features clearly shown) in and out.
  79.  
  80. Rudder/Padel
  81. ============
  82.  
  83. * when I say rudder, I mean the tail-rotor, rudder just make it shorter
  84.  
  85. If you have the money, the Rudder Control System ($150 direct from 
  86. Thrustmaster) is a must.  If not, go get a $40 MAXX rudder, it is better
  87. than nothing.  You can use the 3rd and 4th button of FCS to do rudder,
  88. but many times you have to react so quickly to avoid slaming into the
  89. mountain side, that rudder/padel is the only way to go.  Forget about
  90. keyboard.
  91.  
  92. 486/CONFIG.SYS
  93. ==============
  94.  
  95. You really need a fast machine for this deal.  My 486-25 works good,
  96. but I wish it was faster.  I don't know how a 386-20 will go, but I
  97. think it will be pretty bad.  Yes, 286 will not do however fast, since
  98. Comanche uses 32-bit instruction set.
  99.  
  100. You cannot use QEMM, which would sends the computer into virtual 86 mode. 
  101. Comanche needs to be in native 386 mode to use 32-bit instruction set.
  102. Do not use EMM also, as it will slow down the game quite a bit.  You
  103. will need XMS to use the upper 3+ meg of RAM for the game.
  104.  
  105. Conclusion
  106. ==========
  107.  
  108. 486-50, FCS Pro, WCS (and 2 D-clamps to hold them to the table), RCS,
  109. good size screen, 4meg DRAM, 10meg of disk space, SB card with good
  110. speakers, you are set.  
  111.  
  112. With simple menu (no weapons selection, no complicated mission selection,
  113. etc), and simple enemies (no take-an-atomic-bomb-and-still-not-a-scratch
  114. enemy), the game is even playable by simulation beginners, if you have
  115. the right hardware. 
  116.  
  117. p.s.
  118. You cannot say that since the enemy is not very smart, you simply fly
  119. high and shoot them from up there.  First, the chopper cannot fly very
  120. high (unlike GS2000).  You have to virtually hug the terrain when climbing
  121. mountain at a slower pace to get up high.  Also, many times the enemy 
  122. hide behind near-straight vertical drop, which means you have to be 
  123. practically ontop of them to train your optics on them if you wanna to
  124. shoot from up high. 
  125.  
  126. Many times I trained my laser sight on a tank, and fire a hellfire 
  127. (which requires the laser to guide it to the target continously), and
  128. half way the tank either go behind a tree, or I drop the collective
  129. too much and let my chopper dip behind a cliff blocking the laser.
  130. The hellfire was lose. 
  131.  
  132. Also, the respone is quite realistic, with short delays between your
  133. stick and actual reaction from the chopper. 
  134.