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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 27524 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-21  |  2.1 KB  |  45 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!think.com!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!hchong
  3. From: hchong@netcom.com (Hoi Chong)
  4. Subject: Re: F-15 Strike Eagle III
  5. Message-ID: <1992Dec19.220336.25962@netcom.com>
  6. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  7. References: <1992Dec19.175433.19548@news.columbia.edu>
  8. Date: Sat, 19 Dec 1992 22:03:36 GMT
  9. Lines: 34
  10.  
  11. From article <1992Dec19.175433.19548@news.columbia.edu>, by imj1@cunixa.cc.columbia.edu (Imad M Jureidini):
  12. > In article <1992Dec19.063148.3514@news.columbia.edu> imj1@cunixa.cc.columbia.edu (Imad M Jureidini) writes:
  13. >>I have only one thing to say:
  14. >>
  15. >>    The game sucks.
  16. >>
  17. >>I just erased of my hard drive.
  18. >>
  19. >>The reason?
  20. >>The animation on my 486/50 16 megs was basically the same as in the demo, which means terrible.
  21. >>The detail is very bad too.  This reminded me of Maximum Overkill, where the 
  22. >>pixels are quite big.  But for Comanche, we were rewarded with very fast
  23. >>animation.  Not so here.
  24. >>
  25. >>I played for half an hour, so I didn't even bother to get into the missions.  I
  26. >>only played one, and there was no background storyline that you followed, just:
  27. >>Go there.  Shoot that.  Then go there.  Shoot that.  Then come back.  Land.
  28. >>Really exciting.
  29. >>
  30. >>Anyway, no one should judge a game by hearing just one opinion, so I suggest
  31. >>that whoever is planning on getting the game waits a little to hear other
  32. >>reactions.  Maybe I am expecting too much...
  33. >>
  34. >>*******************************************************************************
  35. >>* imj1@cunixa.cc.columbia.edu                Imad "Hexabyte" Jureidini *
  36. >>*     The Ultimate Knight, Grand Priest of the Secrets of the Undefined.      *
  37. >>*******************************************************************************
  38. > This is me again.  I forgot to mention I was using the sbos TSR while running 
  39. > the program (I have a Gravis Ultrasound).  I tried again without, and the 
  40. > animation was better.  I still didn't think it was good enough though...
  41.  
  42. Just curious, how much slowdown did SBOS caused?  If you are a consumate
  43. gamer, is the slow down enough not to buy Gravis? 
  44.