home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 26928 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-15  |  51.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!news.tek.com!sail!mitcha
  2. From: mitcha@sail.LABS.TEK.COM (Mitch Aigner)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: XEEN Walkthrough
  5. Message-ID: <13049@sail.LABS.TEK.COM>
  6. Date: 15 Dec 92 21:52:59 GMT
  7. Organization: Tektronix, Inc., Beaverton,  OR.
  8. Lines: 1257
  9.  
  10.  
  11. Here is the first cut of:
  12.  
  13.  
  14.  
  15.               MIGHT and MAGIC : CLOUDS of XEEN
  16.                  Walk-through / Info sheet         (Version 1.0)
  17.               --------------------------------
  18.  
  19.                 by Mitch Aigner and Phil Rice
  20.  
  21. Send complaints about the walkthru to: Mitch Aigner
  22. Send complaints about the Armor/Weapons classification to : Phil Rice
  23. Send complaints about the Auto-mapping bug to: New World Computing
  24.  
  25.  
  26.  
  27. GENERAL TIPS
  28. ------------
  29.  
  30. Equip your crew with bows, as well as their main weapon. Click on the
  31. bow icon on the main screen when enemies are in sight (but not close
  32. enough to attack). This unleashes a volley of arrows from your party,
  33. and will wipe out lesser monsters before they get close enough to be
  34. a problem. It will also take the edge off some of the nastier critters.
  35.  
  36. Don't sleep unless you absolutely have to (i.e. "Your Party need rest").
  37. Your team will age rapidly otherwise, and their effectiveness will go
  38. down. Casting a lot of "Cure"-type spells is a necessary evil.
  39.  
  40. To swap items: Fire up the weapons/armor list for the party member you
  41. wish to transfer the item out of. Click on that item to select it, it
  42. will change color. Then click on the picture of the party member that
  43. you wish to transfer the item to.
  44.  
  45. The "Wizard Eye" spell is really handy. It shows secret areas that
  46. are otherwise impossible to find. Especially useful in dungeons.
  47.  
  48. Enchant Item spell: This spell turns generic weapons/armor into better
  49. stuff. I.E. casting on a "sabre" could turn it into an "amber sabre"
  50. or a "poisonous sabre". This only works on items that do not already
  51. have any special qualities.
  52.  
  53. You will need to use the "Levitate" spell to walk upon clouds without
  54. falling through. This is needed for the areas at the top of the
  55. various towers.  The Levitate spell also lets you float over hidden pits
  56. in the dungeons.  It won't save you from hidden elemental traps (ie. fire,
  57. gas, etc).  You can use the jump spell to avoid those traps.
  58.  
  59.  
  60. NOTES: You will need to have at least 1 character with 100+ Might
  61.        before entering the Northern Sphinx
  62.        You will need to have at least 1 charater with 100+ Intelligence
  63.        before entering the Dragon Lair
  64.        Trick to Dragon Lair: walk backwards, slowly. Use "Teleport"
  65.                              spell to avoid Dragon Tax.
  66.  
  67.  
  68. SPELLS - (L means level of caster, M means number of monsters)
  69.          (G means affects group of monsters, P means affects whole Party)
  70. --------------------------------------------------------------------
  71. NAME              SP/gems  *   Damage        Description
  72. ----------------- ------- --- ---------- ---------------------------
  73. Acid Spray          8/0
  74. Awaken              1/0    P              Wakes up all Party members
  75. Beast Master        5/2
  76. Bless              2L/1                   +1L Armor Class
  77. Clairvoyance        5/2                   Gargoyle heads give advice
  78. Cold Ray           2L/4    G   2LM to 4LM Cold damage to group of monsters
  79. Create food                P              Creates 1 unit / Party member
  80. Cure disease       10/0                   On one Party member
  81. Cure Paralysis     12/0
  82. Cure poison         8/0                   On one Party member
  83. Cure wounds         3/0                   +15 HP on one Party member
  84. Dancing Sword      3L/10      6L to 14L   
  85. Day of Protection  75/10   P              Light, Prot. from ALL elements,
  86.                                           Heroism, Holy bonus, Bless
  87. Day of Sorcery     40/10   P              Light, Levitate, Wizard Eye,
  88.                                           Clairvoyance, Power Shield
  89. Deadly Swarm       12/0    G    -25M      -25 PD / monster
  90. Detect monster      6/0                   Shows nearby monsters
  91. Divine Interv.    200/20   P              Heals entire Party of all wounds
  92. Dragon Sleep       10/4                   Puts one dragon to sleep
  93. Elemental Storm   100/10   G              -150 HP / monster
  94. Enchant Item       30/20
  95. Energy Blast        L/1       2L to 6L    Energy damage
  96. Etherealize                               Moves party forward 1 square
  97.                                           despite barriers. May work
  98.                                           where Teleport fails
  99. Fantastic Freeze   15/5    G              -40 Cold damage / monster
  100. Fiery Flail        25/5                   -100 Fire damage
  101. Finger of Death    10/4                  
  102. Fire Ball          2L/2    G  3LM to 7LM  -3L to -7L Fire damage
  103. First Aid           1/0                   +6 HP on one Party member
  104. Flying Fist         2/0                   -6 Physical damage
  105. Frost Bite          7/0                   -35 Cold damage on one monster
  106. Golem Stopper      20/10                  -100 pts on one monster
  107. Heroism            2L/3                   +1L level increase
  108. Holy bonus         2L/1                   +1L damage increase in combat
  109. Holy Word         100/20                  Kills Undead
  110. Hypnotize          15/4
  111. Identify Monsters   5/0                   Shows health pts of monsters
  112. Implosion         100/20                 -1000 Energy damage
  113. Incinerate                                -250 fire damage, one monster
  114. Inferno            75/10   G              -25 Fire damage / monster
  115. Insect Spray        5/1    G              coats group of monster w/poison
  116. Item to Gold                              Turns plain iten into Gold
  117. Jump                4/0    P              Party jumps over 1 square
  118. Levitate            5/0    P              Use to walk on clouds
  119. Light               1/0                   Day spell
  120. Lightning Bolt     2L/2
  121. Lloyd's Beacon      6/2                   Teleport
  122. Magic Arrow         2/0                   -8 Magic pts
  123. Mass Distortion    75/10                  Cuts monsters' HP in half
  124. Mega Volts
  125. Moon Ray           60/10
  126. Nature's Cure       6/0                   +25 HP
  127. Pain                4/0                   -8 Physical damage
  128. Power Cure         2L/3       2L to 12L  
  129. Poison volley      25/10                  Sends 6 arrows @ 10 Poison damage
  130.                                           apiece into each square in front
  131.                                           of Party
  132. Power shield       2L/2    P              +1L reduction in party damage
  133. Prot. from Elements L/1                   then select which Element
  134. Raise Dead                                Ressurect 1 Party member
  135. Recharge Item      15/10
  136. Revitalize          2/0                   Removes weak condition
  137. Shrapmetal          L/0    G  2ML         -2ML Physical damage
  138. Sleep               3/1    G              puts monsters to sleep
  139. Sparks              L/1       2L          -2L Electrical damage
  140. Starburst         200/20   G             -500 HP per monster
  141. Stone to Flesh     35/5                   removes STONED condition
  142. Sun Ray           150/20   G             -200 Energy damage / monster
  143. Super Shelter      15/5
  144. Suppress Disease    5/0
  145. Suppress Poison     4/0                   slows effects of poison - no cure
  146. Time Distortion     8/0                   to run away from a combat
  147. Town Portal                               Teleports Party to selected town
  148. Toxic Cloud         4/1    G  10M         -10M Poison damage / monster
  149. Turn Undead         5/2                   -25 damage
  150. Walk on water       7/0    P              allows Party to walk on deep water
  151. Wizard Eye          5/2                   Top view - shows unexplored
  152.  
  153.  
  154.  
  155. DWARF MINES - LIQUIDS      TOMB JUICE (Tomb of 1000 Terrors)
  156. ------------------------  ----------------------------------
  157. Yellow    +2 Accuracy       +5 Accuracy
  158. Green     +2 Endurance      +5 Endurance
  159. White     +2 Luck           +5 Luck
  160. Purple    +2 Speed          +5 Speed
  161. Red       +2 Might          +5 Might
  162. Blue      +2 Personality    +5 Personality
  163. Orange    +2 Intellect      +5 Intellect
  164.  
  165. DWARF MINES - Deep Mine Codes
  166. -------------------
  167. Alpha
  168. Theta
  169. Kappa
  170. Omega
  171.  
  172.  
  173.  
  174. SKILLS
  175. -------------------------------------
  176.  
  177. Cartography    -  $100 - (Vertigo,  8, 16)
  178. Pathfinding    - $2500 - (Vertigo, 25, 26) allows travel through Deep
  179.                          forest (2 Party members minimum)
  180. Secret Doors   -  $500 - (E3, 11, 12)
  181. Swimming       -  $100 - (Rivercity, 19, 23) allows swimming in shallow
  182.                          water (ALL Party members minimum)
  183. Mountaineering - $5000 - (Rivercity, 30, 30) allows mountains to be
  184.                          crossed (2 Party members minimum)
  185. Navigation     - $2000 - (Rivercity, 22, 30)
  186. Armsmaster     -  $300 - (Rivercity, 30,  3)
  187. Body Building  - $1000 - (Rivercity, 30,  1)
  188. Linguist       -  FREE - (Castle Burlock 1,  6,  5) Allows you to read
  189.                          cryptic runes. Handy in several places.
  190. Astronomer     -  FREE - (Castle Burlock 1, 10,  5)
  191. Prayermaster   - $10,000 - (A2,  6, 13)
  192. Prestidigitation - FREE - (Tower of High Magic 4,  7,  8)
  193.  
  194.  
  195.  
  196. NOTES
  197. ----------------------------
  198.  
  199. Hit "=" to get overhead display (like Wizard Eye spell, but does not
  200.         show secret areas)
  201.         The '=' will display YOUR map in an overhead display in the top
  202.         right hand corner of the screen.  Your map will only show the
  203.         areas where you have 'physically' walked through.  The Wizard Eye
  204.         spell will show ALL areas (only a small radius near your party) on
  205.         the map.
  206.  
  207.  
  208. Food:   5 days worth at Vertigo tavern
  209.        20 days worth at Rivercity tavern
  210.        
  211.  
  212. Characters may get up to Level 20 (max.). There are 2 level bonuses, if
  213. you get them both AFTER level 20, you can get to Level 22.
  214. Vertigo   - Train up to level 10
  215. Rivercity - Train up to level 15
  216. Newcastle - Train up to level 20
  217. +1 Level bonuses in: Golem Dungeon, Shangri-La
  218.  
  219. NEWCASTLE: You will need to buy this for 50,000
  220.            Three sets of improvments will have to be made
  221.            Each improvement will cost 5 King's Megacredits
  222.            Megacredits are found in the Temple of Yak, Tomb of 1000
  223.               Terrors, and Golem Dungeon
  224.            Each improvement is made by the Master Builder in Castle Burlock
  225.            The final improvement will require an Excavation Permit from
  226.               the Royal Advisor in Castle Burlock (you will need to free
  227.               Crodo from Darzog's Tower first)
  228.            The first improvement fixes the main floor of the castle
  229.            The second improvement adds a second floor, after which the
  230.               locals immediately set up shop (Blacksmith, Trainer, Bank,
  231.               and Temple)
  232.            The third improvement finishes the dungeon, in which you will
  233.               find the weapon you need to finish off Xeen, as well as
  234.               a few "Potions of the Gods". NOTE: make sure that your
  235.               troops are not max'ed out on Miscellaneous items. If
  236.               there isn't enough room in your inventory, you will
  237.               be throwing away your possible 4 Potions of the Gods.
  238.  
  239. Golem Dungeon: 1) Wood Golems area - Flip all of the switches and use
  240.                   a "Teleport" spell to get out
  241.                2) Stone Golems area - push the buttons until 6 out of
  242.                   the 8 blocks are destroyed
  243.                3) Iron golems - flip the switches to create path to
  244.                   diamond golem area. "Teleport" works well here if
  245.                   you have trouble with the switches.
  246.  
  247. Northern Sphinx: There are the following spells available here:
  248.                  Teleport, Item to Gold, Divine Intervention, Starburst
  249.                  There are also several thrones to sit in. If the
  250.                  correct Party members sit in them (Dwarf, Orc, Elf,
  251.                  Gnome, Human) you will get experience. Also, there
  252.                  is a special throne for Thieves (more experience).
  253.                  NOTE: One of your Party members will have to have
  254.                  a Might >= 100 to open the Sarcophagii.
  255.  
  256. WARZONE: Go here to gain experience. You can take on assorted monsters and
  257.          rapidly increase the experience levels of your party members. Be
  258.          sure that you don't get any of them killed, as this causes permanent
  259.          damage to their maximum-obtainable stats. It seems that each time
  260.          one of your characters gets killed, all of their stats are reduced
  261.          by 1. 
  262.  
  263. Drums in clouds above Tower of High Magic - Rumor has it that by
  264.          beating on these drums, you can cause all of the Gems in
  265.          the area to be replenished. This provides a method of
  266.          getting more Gems (lots needed to complete the game), if
  267.          you have already used up all the Gems otherwise available.
  268.          I have NOT verified this!   So don't take my word for it.
  269.  
  270.  
  271. King's Megacredits:  8 - Temple of Yak
  272.                      8 - Tomb of 1000 Terrors
  273.                     14 - Golem Dungeon
  274.  
  275. Shangri-La is at the bottom level of the Volcano Cave.
  276.  
  277.  
  278.  
  279. LANDMARKS - Where places are
  280. ----------------------------
  281.  
  282. Asp                  - (C2,  9, 15)
  283. Castle Basenji       - (A1,  8,  8)
  284. Castle Burlock       - (D2,  8,  2)
  285. Cave of Illusion     - (B4,  2, 15)
  286. Darkstone Tower      - (B3, 11,  0) Can't get in until Darkside
  287. Darzog's Tower       - (D3,  4, 13)
  288. Dragon Cave          - (E1, 14, 12)
  289. Dwarf mines          - (F3,  5, 13) Several other entrances also in this area
  290. Golem Dungeon        - (B4, 11, 10)
  291. Master Builder       - (Castle Burlock 1,  2,  7)
  292. Newcastle            - (C4, 11, 12)
  293. NightShadow          - (D4, 13,  5)
  294. North Sphinx         - (B1, 12,  8)
  295. River City           - (C3, 11,  7)
  296. Royal Advisor        - (Castle Burlock 1,  8,  2)
  297. South Sphinx         - (A2, 11,  9) Can't get in until Darkside
  298. Temple of Yak        - (E4,  4,  4)
  299. Tomb of 1000 Terrors - (C4,  6,  6)
  300. Tower of High Magic  - (C4,  6, 15)
  301. Vertigo              - (F3, 10, 13)
  302. Volcano Cave         - (E1, 15,  2) approach from the south (Shangri-La)
  303. Warzone              - (B2, 12,  4)
  304. WinterKill           - (A3,  4,  6)
  305. Witch Tower          - (F4, 10,  9)
  306.  
  307. Witch Tower spells: These can be purchased for Gems instead of Gold:
  308.                     Lightning bolt, Toxic Cloud, Clairvoyance, Beast
  309.                     Master, Pain, Sleep.
  310.  
  311. Temple of Yak spells: (FREE) Light, Sparks, Acid Spray
  312.  
  313. Northern Sphinx spells: Teleport, Item to Gold, Divine Intervention,
  314.                         Starburst
  315.  
  316.  
  317. TEMPORARY ENHANCEMENTS (Drink from wells, pray at shrines, etc.)
  318. ----------------------
  319.  
  320. Cold resistance          +50  (A4, 12, 14)
  321. Electricity resistance   +50  (D3, 15,  4)
  322. Elemental resistance     +20  (E3,  9, 14)
  323. Energy resistance        +50  (A1,  7,  6)
  324. Fire resistance          +50  (E2, 13,  3)
  325. Magic resistance         +50  (C3, 15,  0)
  326. Poison resistance        +50  (F3, 14,  6)
  327. Accuracy                 +50  (B3,  0,  3)
  328. Endurance                +50  (C1,  2,  4)
  329. Intellect                +50  (B3, 15,  4)
  330. Luck                     +60  (F3,  1,  7)
  331. Might                    +50  (D2,  3,  8)
  332. Might                    +50  (Winterkill,  6, 11)
  333. Personality              +50  (C3,  0,  0)
  334. Speed                    +50  (E2,  3,  4)
  335. Physical statistics      +10  (C3, 15, 10)
  336. Mental statistics        +10  (D3,  8,  9)
  337. HP                       +25  (F3,  7,  7)
  338. HP                      +100  (Asp,  8,  3)
  339. HP                      +250  (A1,  4, 12)
  340. SP                       +25  (E3,  8,  6)
  341. SP                      +100  (Rivercity, 14, 18)
  342. SP                      +250  (A4,  3,  3)
  343. AC                        +5  (F3, 12, 12)
  344. AC                       +20  (Newcastle 1,  9, 14)
  345. AC                       +30  (A3,  3, 14)
  346. Level                     +5  (F3,  0,  1)
  347. Level                    +10  (Nightshadow,  7,  7)
  348. HP restored                -  (Vertigo, 14, 17)
  349.  
  350.  
  351. TOWNS - Quest solutions
  352. -------------------------------------
  353.  
  354. Rivercity - Kill everything that moves !
  355.  
  356. Asp - Set SW crystal ball to red, NE red, SE blue, NW blue
  357.  
  358. Winterkill - (kill ghosts, ring gong & talk to Randon)(repeat 3 times).
  359.              Ring both northern gongs twice to activate well.
  360.  
  361. Vertigo - Find the sales slip in Joe's storeroom (Vertigo, 14,  5) and
  362.           return to Gunther the mayor (Vertigo,  9, 22)
  363.  
  364. Dwarf Mines - Kill the Mad Dwarf King (Deep Mine Omega, 30, 26)
  365.               return to Gunther (Vertigo, 14,  5)
  366.  
  367. Nightshadow - Set the sundials all to 9
  368.               Count Draco's coffin may only be opened at night
  369.  
  370. Temple of Yak - Turn crosses to open secret doors (use "Wizard Eye" to
  371.                 see this). There are 8 Kings Megacredits here.
  372.  
  373.  
  374. Find Princess Roxanne's Tiara (Rivercity,  1,  3) and
  375.      return to Princess Roxanne (Castle Burlock 3,  2, 11)
  376.  
  377. Find Barok's Magic Pendant (Rivercity,  1, 20) and
  378.      return to Barok (Rivercity, 25, 20) (He throws in an "Enchant Item"
  379.      spell along with the Experience Points
  380.  
  381. Key to High Tower of Magic - (Cave of Illusion 4,  7, 14)
  382.  
  383. Find the EverHot Lava Rock (E2,  7, 11) and
  384.      return to Halon (B3,  9,  6) to get Widget
  385.  
  386. Skeleton Key to Darzog's Tower (Tower of High Magic 4,  7, 12)
  387.  
  388. Stone of 1000 Terrors - Newcastle (after 1st improvement)
  389.  
  390. Golem Stone of Admittance - Newcastle (after 2nd improvement)
  391.  
  392. Yak Stone of Opening - Mirabeth (D4, 12,  3)
  393.  
  394. Xeen Slayer Sword - (Newcastle Dungeon,  7,  4)
  395.  
  396. Summer Druid (B2,  1, 10) - Start here
  397. Autumn Druid (C2, 15,  9)
  398. Winter Druid (A3,  6,  1)
  399. Spring Druid (E3,  3, 14) - will reverse unnatural ageing of Party
  400.  
  401. Rescue Celia (D4, 15, 15)
  402.        return to Derek (F3,  4,  5)
  403.  
  404. Get Bone Whistle (E4,  5, 14)
  405.     return to Orothin (F3,  9,  6) to activate nearby statues
  406.     statues will the give spells (Cure Poison, Cure Disease) for free
  407.  
  408. Key to Witch Tower from Valia (F4,  9,  3)
  409.  
  410. Get Alacorn of Falista (Witch Tower 4,  7,  4)
  411.     return to Valia (F4,  9,  3)
  412.  
  413. Find Wand of Faery Magic (D4,  8, 14)
  414.      return to Danulf (C3, 14,  5)
  415.  
  416. Find Ligono's Missing Skull (D4,  2,  1)
  417.      return to Ligono (D3, 12,  8)
  418.      he throws in a "Recharge Item" spell + the experience pts.
  419.  
  420. Find Elixer of Restoration (Temple of Yak, 30, 25)
  421.      return to Mirabeth (D4, 12,  3)
  422.  
  423. Find Scarab of Imaging (C1, 15, 11)
  424.      return to Carlawna (C2, 10,  6)
  425.      she throws in a "Moon Ray" spell + experience
  426.  
  427. Destroy Ogre Lair (C2,  5,  0)
  428.      return to Captain Nestor (C2,  9,  1)
  429.  
  430. Find Holy Book of Elvenkind (B4, 14, 13)
  431.      return to Tito (C3,  3,  8)
  432.  
  433. Destroy Ice Troll Lair (B4,  2,  7) AND all of the Ice Trolls
  434.         return to Thickbark (B3,  6,  3)
  435.         he throws in a "Super Shelter" spell + experience
  436.  
  437. Destroy Ninja Pagoda (A3, 15,  6)
  438.         return to Kai Wu (A3, 15, 12)
  439.  
  440. Destroy Cyclops Outpost (A4, 10,  8)
  441.         return to Glom (A3, 10,  0)
  442.  
  443. Destroy Water Beasts around Darzog's Tower
  444.         return to Medin (C3, 12, 13)
  445.  
  446. Find Crystals of Piezoelectricity (Asp,  8, 11)
  447.      return to Falagner (C2,  9, 11)
  448.      he throws in a "Mega Volts" spell + experience
  449.  
  450. Find Scroll of Insight (Castle Basenji 3,  3,  9)
  451.      return to Arie (A1, 11,  5)
  452.      get Key to Northern Sphinx + experience
  453.  
  454.  
  455. Password for Witch Tower - "rosebud"
  456.  
  457. Name of Northern Sphinx - "Golux"
  458.  
  459. Password for Castle Basenji - "There wolf"
  460.  
  461. Password for Newcastle Dungeon - "laboratory"
  462.  
  463.  
  464. Other things to get experience:
  465. ------------------------------
  466. Destroy Orc outpost (E3, 14, 13)
  467. Destroy Orc outpost (E2,  9,  2)
  468. Destroy Srpite Eggs (D3,  3,  1)
  469. Destroy Evil Ranger Camp (C4,  1, 11)
  470. Destroy Evil Archer Camp (B4, 10, 12)
  471. Destroy Barabarian Camp (C2,  1,  8)
  472. Destroy Barabarian Camp (A3,  8, 14)
  473.  
  474.  
  475.  
  476. HOW TO KICK BUTT
  477. ------------------------------------
  478.  
  479. 1) Wait until just after 5:00 AM (to get the most out of your day)
  480. 2) Nightshadow - drink from well (+10 Level)
  481. 3) Vertigo     - drink from well (Max HP)
  482. 4) Rivercity   - drink from well (+100 SP)(some chars may drink twice)
  483. 5) Asp         - drink from well (+100 HP)
  484. 6) Winterkill  - drink from well (+50 Might)
  485. 7) Cast "Day of Protection" and "Day of Sorcery"
  486.  
  487.  
  488. INTERESTING SPOILER
  489. -------------------
  490.  
  491. Go up to any mirror and type "showtime" to see the end-game.
  492.  
  493.  
  494. ARMOR / WEAPONS NIGHTMARE
  495. -------------------------
  496.  
  497. Here begins the Mitch Aigner version of the incredibly complex
  498. weapons/armor system. It is followed by the Phil Rice version.
  499. --------------------------------------------------------------
  500.  
  501. In each version, you start with the "base" class for a weapon or
  502. armor, and then modify appropriately depending upon the Material
  503. or Magic modifier. There are literally THOUSANDS of possible
  504. combinations, making a comprehensive list unworkable. As a result,
  505. you will find a few blanks we were unable to fill in. Please send
  506. me any info that you may have that might shed some light on this
  507. otherwise cloudy and confusing picture.
  508.       Phil and I each came up with a different way of organizing this
  509. nightmare of statistics. Pick whichever one works for you. Both
  510. systems contain pretty much the same info, just organized differently.
  511. Since Phil's lists were a compliation of several people's data, they
  512. were more complete than mine,... so I admit to stealing some of it to
  513. fill in the blanks in my system (sorry about that Phil).
  514.       One last note: There are some unresolved discrepancies between
  515. the two lists. It seems that some of the Material/Magic modifiers
  516. don't always have the same values from game to game, item to item. We
  517. have yet to figure out why this is. So consider all values to be
  518. approximate.
  519.       One last final note: No responsibility is assumed for any
  520. stress, insanity, or psychopathic behaviour caused by trying to
  521. understand this screwy weapons/armor system. All blame resides
  522. firmly with New World Computing.
  523.  
  524.  
  525. BASE        base    base
  526. WEAPONS     cost    damage
  527. ---------- ------ ------------
  528. Bardiche    200    4-16 damage
  529. Battle axe  100    3-15 damage
  530. Broad sword 100    3-12 damage
  531. Club          2    1- 3 damage
  532. Crossbow     50    4- 8 damage
  533. Cudgel       15    1- 6 damage
  534. Cutlass      40    2- 8 damage
  535. Dagger        8    2- 4 damage
  536. Flail        25    1-10 damage
  537. Flamberge   400    4-20 damage
  538. Glaive       80    4-12 damage
  539. Grand axe   200    3-18 damage
  540. Great axe   300    3-21 damage
  541. Halberd     250    3-18 damage
  542. Hammer      120    2-10 damage
  543. Hand axe     10    2- 6 damage
  544. Katana      150    4-12 damage
  545. Long bow    100    5-10 damage
  546. Long sword   50    3- 9 damage
  547. Mace         50    2- 8 damage
  548. Maul         30    1- 8 damage
  549. Naginata    300    5-15 damage
  550. Nunchakas    20    2- 6 damage
  551. Pike        150    2-16 damage
  552. Sabre        60    4- 8 damage
  553. Scimitar     80    2-10 damage
  554. Short bow    25    3- 6 damage
  555. Short sword  15    2- 6 damage
  556. Sling        15    2- 4 damage
  557. Spear        15    1- 4 damage
  558. Staff        40    2- 8 damage
  559. Trident     100    2-12 damage
  560. Wakazashi    60    3- 9 damage
  561.  
  562. BASE         base   base
  563. ARMOR        cost   AC
  564. ----------- ------ ------
  565. Boots          40  +1 AC
  566. Cape          100  +1 AC
  567. Chain mail    400  +6 AC
  568. Cloak         250  +1 AC
  569. Gauntlets     100  +1 AC
  570. Helm           60  +2 AC
  571. Plate armor  2000 +10 AC
  572. Plate mail   1000  +8 AC
  573. Robes          20  +2 AC
  574. Ring mail     200  +5 AC
  575. Scale armor   100  +4 AC
  576. Shield        100  +4 AC
  577. Splint mail   600  +7 AC
  578.  
  579. BASE        base
  580. ACCESSORIES cost
  581. ----------- -------
  582. Amulet      2000
  583. Belt         100
  584. Broach       250
  585. Cameo        300
  586. Charm         50
  587. Medal        100
  588. Necklace    1000
  589. Ring         100
  590. Scarab       200
  591.  
  592.  
  593.  
  594. Material modifiers
  595. ------------------
  596. The material of which the base weapons/armor/etc is made changes all of
  597. the statistics of the object, as well as the price.
  598. For Weapons: The bonus is added to the minimum PD, maximum PD, and to
  599.              Hit Modifier
  600. For Armor  : The bonus is added to the base Armor Class
  601.  
  602. So start with the stats for the base class, and modify appropriately
  603.  
  604.              ARMOR   WEAPON  WEAPON
  605. Material     Bonus   Bonus   to Hit     Cost multiplier
  606. ----------- ------- ------- ------- ---------------------
  607. Amber          +3      +3      +3      x 30
  608. Bronze         -1      -2      +2      x  5
  609. Brass          -2      -4      +3      x  0.5
  610. Coral          +1      +1       0 
  611. Crystal        +1      +1       0      x  5
  612. Diamond       +16     +30      +9      x 90
  613. Ebony          +5      +4       0      x 40
  614. Emerald       +12     +15      +7 
  615. Glass           0       0       0      x  2
  616. Gold           +6      +8      +4      x 20
  617. Iron           +1      +2      +1      x  2
  618. Lapis          +2      +2       0      x 20
  619. Leather         0       0      -4      x  0.25
  620. Obsidian      +20     +50     +10      x 100
  621. Pearl          +2      +2       0      x 20
  622. Platinum       +8     +10      +6      x 20
  623. Quartz         +5      +5      +5      x 50
  624. Ruby          +10     +12      +6      x 60
  625. Sapphire      +14     +20      +8
  626. Silver         +2      +2       0      x  5
  627. Steel          +4      +6      +3      x 10
  628. Wooden         -3      -3      -3      x  0.1
  629.  
  630. Magical bonuses
  631. ---------------
  632.  
  633. Weapons/armor/etc can also have magical properties, which are also
  634. added to the base class. Armor provides additional resistance from
  635. the Element selected. Weapons do additional damage to monsters.
  636.  
  637.                                WEAPON     ARMOR     PERSONAL   
  638. Describing      Special        BONUS      BONUS      BONUS      Cost
  639. Adjective       Property      (damage)  (resist.)   (person)    plus
  640. -------------- ------------- ---------- ---------- ---------- -------
  641. Acidic          Acid/poison     + 2        +10                  +200
  642. Accelerator     Speed                                +23
  643. Accurate        Accuracy                             + 5        +500
  644. Arcane          SP                                   +25
  645. Archmage        SP                                   +20
  646. Armored         AC                                   + 4
  647. Blazing         Fire            +20        +25
  648. Brigand         Thievery                             +10
  649. Buddy           Personality                          + 2
  650. Burgler         Thievery                             + 6
  651. Burning         Fire            + 2        + 5                  +200
  652. Castors         SP                                   + 8
  653. Chance          Luck                                 +10       +1000
  654. Charisma        Personality                          +12
  655. Charm           Personality                          + 5
  656. Clever          Intellect                            + 2        +200
  657. Clover          Luck                                 + 5
  658. Cold            Cold            +10        +20
  659. Cryo            Cold                       +25
  660. Defender        AC                                   + 6        +600
  661. Dense           Energy          + 4        + 9                  +400
  662. Divine          AC                                   +16
  663. Dyna            Electrical      +20        +25
  664. Ectoplasmic     Magic                                +20
  665. Ego             Personality                          +23
  666. Electric        Electrical      +15        +20                 +1500
  667. Exacto          Accuracy                             +30
  668. Fast            Speed                                +10
  669. Fiery           Fire            + 3        + 7                  +300
  670. Flashing        Electric        + 5        +12                  +500
  671. Flaming         Fire            +10        +15                 +1000
  672. Flickering      Electrical      + 2        + 5                  +200
  673. Force           Might                                +23
  674. Freezing        Cold            + 5        +15                  +100
  675. Friendship      Personality                          + 3
  676. Frost           Cold            + 4        +10                  +400
  677. Fuming          Fire            + 5        +12
  678. Gambler         Luck                                 +25
  679. Genius          Intellect                            +30
  680. Giant           Might                                +12
  681. Glowing         Energy          + 2        + 5
  682. Health          HP                                   + 6
  683. Holy            Personality                          +30
  684. Icy             Cold            + 2        + 5                  +200
  685. Incandescent    Energy          + 3        + 7                  +300
  686. Kinetic         Energy                     +25
  687. Knowledge       Intellect                            +12
  688. Leadership      Personality                          +17
  689. Leprachauns     Luck                                 +30
  690. Life            HP                                   +10
  691. Lucky           Luck                                 +20       +2000
  692. Mage            SP                                   +16
  693. Magical         Magic                      +10
  694. Marksman        Accuracy                             +10
  695. Might           Might                                + 2
  696. Mind            Intellect                            + 3
  697. Mystic          Magic           + 5        + 5                  +500
  698. Noxious         Acid/poison     +32        +40
  699. Ogre            Might                                + 8
  700. Photon          Might                                +43
  701. Pirate          Thievery                             +25
  702. Plunder         Thievery                             +18
  703. Poisonous       Acid/poison     + 8        +20                  +800
  704. Power           Energy                     +13                 +1000
  705. Precision       Accuracy                             +15
  706. Protection      AC                                   + 2
  707. Pyric           Fire            + 4        + 9                  +400
  708. Radiating       Energy          +20        +20
  709. Rapid           Speed                                + 8
  710. Rogue           Thievery                             +15
  711. Sage            Intellect                            + 5
  712. Scorching       Fire
  713. Seething        Fire            +15        +20                 +1500
  714. Sharp           Accuracy                             + 3
  715. Shocking        Electrical      +10        +15                 +1000
  716. Sonic           Energy          + 5        +11                  +500
  717. Sparking        Electrical      + 3        + 7                  +300
  718. Speed           Speed                                +12
  719. Spell           SP                                   + 4
  720. Static          Electrical      + 4        + 9                  +400
  721. Strength        Might                                + 3
  722. Swift           Speed                                + 3
  723. Thermal         Energy          +15        +15
  724. Thought         Intellect                            + 8
  725. Thunder         Might                                +15
  726. Toxic           Acid/Poison     +16        +25
  727. Troll           HP                                   + 2
  728. True            Accuracy                             +20
  729. Vampiric        HP                                   +50
  730. Velocity        Speed                                +30
  731. Venomous        Acid/poison     + 4        +15                  +400
  732. Vigor           HP                                   + 4        +400
  733. Warrior         Might                                + 5
  734. Wind            Speed                                +17
  735. Winner's        Luck                                 +15
  736. Wisdom          Intellect                            +23
  737. Witch           SP                                   +12
  738.  
  739.  
  740. Special Weapons - do 3 times normal damage to specified monsters
  741. ---------------
  742. Beast Bopper
  743. Bug Zapper
  744. Dragon Slayer
  745. Golem Smasher
  746. Monster Masher
  747. Undead Eater
  748.  
  749.  
  750. THE FOLLOWING WERE COMPILED BY PHIL RICE:
  751. ----------------------------------------
  752.  
  753.     The following is the Weapons/Armor/etc. lists as compiled by Phil
  754. Rice. Phil did it a little differently. I particularly like the method
  755. he came up with to classify Armor/Weapons by material.
  756.  
  757. Take it away, Phil.............
  758.  
  759.  
  760.      First of all, I would personally like to thank the following people for
  761. sending me their lists, corrections and input:
  762.  
  763.                       James Zarbock
  764.                       James Reed
  765.                       Keith Bilafer
  766.                       Mitch Aigner
  767.  
  768.  
  769.     I found that there is a lot of info, but it needs to be organized in a 
  770. format that is easy to extract the info that you need.  That is the part
  771. I have been working on a lot (not to mention all of the cross checking).
  772.  
  773.     With the weapons, I tried to come up with a ranking system that would
  774. be accurate.  Example:
  775.                       SPEAR        1-9     
  776.                       CUTLASS      2-8
  777.  
  778.               The spear does 1 pt of damage more than the cutlass, but the
  779.               cutlass does a minimum of 1 pt of damage more than the spear.
  780.               So, what is fair?
  781.              
  782.               What I did is just add the minimum and maximum damage together
  783.               to get a 'average' (I just didn't divide by 2 -- no real point).
  784.                                                 Rank
  785.                       SPEAR        1-9     1+9 = 10
  786.                       CUTLASS      2-8     2+8 = 10
  787.  
  788.               According to my rank, they would be equal (IMHO).
  789.  
  790.      So now you have these two good lists.  Now when I am playing the game, I 
  791. have five or six different type of weapons to choose from.  I check the list,
  792. but I found that it takes a while to add all of the value, write them down, 
  793. and then compare them.  So I came up with a cross reference chart.
  794.  
  795.      Now there are couple of different ways I could have come up with a 
  796. numbering system, but I took the easy way out and did it by order.
  797.  
  798. Well, I am probably rattling on a little too much.  Here are the lists.  
  799. I hope you find the information useful.  
  800.  
  801. NOTE: Please note that the ranking order between the weapon and armor
  802.       materials are different.  That is why they are on two lists.
  803.  
  804.  
  805. WEAPONS and ARMOR LIST
  806.  
  807.  
  808. WEAPONS
  809. Description                 Damage  Rank    Classes
  810. --------------------------  ------  ----    -----------------------------
  811. CLUB                         1-3      4     Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  812. DAGGER                       2-4      6     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  813. SLING                        2-4      6     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  814. CUDGEL                       1-6      7     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  815. AXE Hand                     2-6      8     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba Dr Ra
  816. NUNCHAKA                     2-6      8     Kn Pa .  .  .  .  Ni .  .  .
  817. SWORD Short                  2-6      8     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  818. MAUL                         1-8      9     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  819. BOW Short                    3-6      9     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  820. SPEAR                        1-9     10     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba Dr Ra
  821. CUTLASS                      2-8     10     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  822. MACE                         2-8     10     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  823. STAFF                        2-8     10     Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  824. FLAIL                        1-10    11     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  825. HAMMER                       2-10    12     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  826. SCIMITAR                     2-10    12     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  827. SWORD Long                   3-9     12     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  828. WAKAZASI                     3-9     12     Kn Pa .  .  .  .  Ni .  .  .
  829. BOW Cross                    4-8     12     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  830. SABRE                        4-8     12     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  831. TRIDENT                      2-12    14     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  832. SWORD Broad                  3-12    15     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  833. BOW Long                     5-10    15     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  834. GLAIVE                       4-12    16     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  835. KATANA                       4-12    16     Kn Pa .  .  .  .  Ni .  .  .
  836. PIKE                         2-16    18     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  837. AXE Battle                   3-15    18     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  838. BARDICHE                     4-16    20     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni .  .  Ra
  839. NAGINATA                     5-15    20     Kn Pa .  .  .  .  Ni .  .  .
  840. AXE Grand                    3-18    21     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  841. HALBERD                      3-18    21     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  842. AXE Great                    3-21    24     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  843. FLAMBERGE                    4-20    24     Kn Pa Ar .  .  .  .  Ba .  Ra
  844.  
  845.  
  846. ARMOR
  847. Description               Armor Class  
  848. ------------------------  -----------  -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
  849. BOOTS                          1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  850. CAPE                           1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  851. CLOAK                          1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  852. GAUNTLETS                      1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  853. ROBES                          1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  854. HELM                           2       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  855. SCALE ARMOR                    4       Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba .  Ra
  856. SHIELD                         4       Kn Pa .  Cl .  Ro .  Ba .  Ra
  857. RING MAIL                      5       Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni .  .  Ra
  858. CHAIN MAIL                     6       Kn Pa Ar Cl .  Ro .  .  .  Ra
  859. SPLINT MAIL                    7       Kn Pa .  Cl .  .  .  .  .  Ra
  860. PLATE MAIL                     8       Kn Pa .  .  .  .  .  .  .  .
  861. PLATE ARMOR                   10       Kn Pa .  .  .  .  .  .  .  .
  862.  
  863.  
  864.           AC
  865. MATERIAL BONUS
  866. -------- -----
  867. Wooden    -3
  868. Brass     -2
  869. Bronze    -1
  870. Leather    0
  871. Glass      0
  872. Crystal    1
  873. Coral      1
  874. Iron       1
  875. Lapis      2
  876. Silver     2
  877. Pearl      2
  878. Amber      3
  879. Steel      4
  880. Ebony      4
  881. Quartz     5
  882. Gold       6
  883. Platinum   8
  884. Ruby      10
  885. Emerald   12
  886. Sapphire  14
  887. Diamond   16
  888. Obsidian  20
  889.  
  890.  
  891. MATERIAL To HIT  DAMAGE  RANK(to hit + damage)
  892. -------- ------  ------  ----
  893. Leather    -4      -6    -10
  894. Wooden     -3      -3     -6
  895. Brass       3      -4     -1
  896. Bronze      2      -2      0
  897. Glass       0       0      0
  898. Crystal     1       1      2
  899. Coral       1       1      2
  900. Iron        1       2      3
  901. Lapis       2       2      4
  902. Pearl       2       2      4
  903. Amber       3       3      6
  904. Silver      2       4      6
  905. Ebony       4       4      8
  906. Steel       3       6      9
  907. Quartz      5       5     10
  908. Gold        4       8     12
  909. Platinum    6      10     16
  910. Ruby        6      12     18
  911. Emerald     7      15     22
  912. Sapphire    8      20     28
  913. Diamond     9      30     39
  914. Obsidian   10      50     60
  915.  
  916.  
  917.                                                              P        S     O
  918.              L              C                                l     E  a  D  b
  919.              e  W     B     r                 S        Q     a     m  p  i  s
  920.              a  o  B  r  G  y  C     L  P  A  i  E  S  u     t     e  p  a  i
  921.              t  o  r  o  l  s  o  I  a  e  m  l  b  t  a  G  i  R  r  h  m  d
  922.              h  d  a  n  a  t  r  r  p  a  b  v  o  e  r  o  n  u  a  i  o  i
  923.              e  e  s  z  s  a  a  o  i  r  e  e  n  e  t  l  u  b  l  r  n  a
  924.              r  n  s  e  s  l  l  n  s  l  r  r  y  l  z  d  m  y  d  e  d  n
  925.              __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ 
  926. CLUB        |1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
  927. DAGGER      |2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
  928. SLING       |3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
  929. CUDGEL      |4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
  930. AXE Hand    |5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
  931. NUNCHAKA    |6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
  932. SWORD Short |7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
  933. MAUL        |8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
  934. BOW Short   |9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  935. SPEAR       |10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
  936. CUTLASS     |11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
  937. MACE        |12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
  938. STAFF       |13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
  939. FLAIL       |14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
  940. HAMMER      |15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
  941. SCIMITAR    |16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
  942. SWORD Long  |17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
  943. WAKAZASI    |18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
  944. BOW Cross   |19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  945. SABRE       |20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
  946. TRIDENT     |21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
  947. SWORD Broad |22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
  948. BOW Long    |23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
  949. GLAIVE      |24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
  950. KATANA      |25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
  951. PIKE        |26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
  952. AXE Battle  |27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
  953. BARDICHE    |28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
  954. NAGINATA    |29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  955. AXE Grand   |30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
  956. HALBERD     |31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
  957. AXE Great   |32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
  958. FLAMBERGE   |33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
  959.  
  960.  
  961.  
  962.                                                              P        S     O
  963.                       L     C                                l     E  a  D  b
  964.              W     B  e     r           S              Q     a     m  p  i  s
  965.              o  B  r  a  G  y  C     L  i  P  A  S  E  u     t     e  p  a  i
  966.              o  r  o  t  l  s  o  I  a  l  e  m  t  b  a  G  i  R  r  h  m  d
  967.              d  a  n  h  a  t  r  r  p  v  a  b  e  o  r  o  n  u  a  i  o  i
  968.              e  s  z  e  s  a  a  o  i  e  r  e  e  n  t  l  u  b  l  r  n  a
  969.              n  s  e  r  s  l  l  n  s  r  l  r  l  y  z  d  m  y  d  e  d  n
  970.              __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ 
  971. SCALE ARMOR |1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
  972. RING MAIL   |2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
  973. CHAIN MAIL  |3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
  974. SPLINT MAIL |4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
  975. PLATE MAIL  |5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
  976. PLATE ARMOR |6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982. Here is the Element, Attribute, and Magic List (and a little explaination).
  983.  
  984.      When I put together the magic list, I did it after I finished the game.  
  985. I had a few questions about whether certain spells affected one, a group, or
  986. all monsters.  Since I finished the game and almost all of the monsters are
  987. dead, I couldn't verify some of the spell stats (and I wasn't going to start
  988. over :-)  
  989.  
  990.      Some of the spells seemed pretty straight-foward (ie. Cure Poison), so I 
  991. did not include an effect description for those.  I also separated the
  992. combat spells from the rest of the spells.  I did this because I did not want
  993. to wade through the entire spell list while in an intense combat situation.
  994. Now you can glance down, pick a spell, and still keep the momentum of the
  995. fighting.
  996.  
  997.      There are a few holes and questions.  If anybody can fill in the blanks/
  998. questions, please e-mail me.  Thanks again to everybody that helped out and 
  999. expressed interest in the list.
  1000.  
  1001.  
  1002. ELEMENT, ATTRIBUTE, and MAGIC LIST
  1003.  
  1004.  
  1005.                    (weapons) (armor)
  1006. ELEMENT             DAMAGE  RESISTANCE
  1007. ------------------  ------  ----------
  1008. ACID/POISON
  1009.     Acidic             2        10
  1010.     Venemous           4        15
  1011.     Poisonous          8        20
  1012.     Toxic             16        25
  1013.     Noxious           32        40
  1014.  
  1015. COLD 
  1016.     Icy                2         5
  1017.     Frost              4        10
  1018.     Freezing           5        15
  1019.     Cold              10        20
  1020.     Cryo                        25
  1021.  
  1022. ELECTRICITY
  1023.     Flickering         2         5
  1024.     Sparking           3         7
  1025.     Static             4         9
  1026.     Flashing           5        12
  1027.     Shocking          10        15
  1028.     Electric          15        20
  1029.     Dyna                        25
  1030. ENERGY
  1031.     Glowing                      5
  1032.     Incandescent       3         7
  1033.     Dense              4         9
  1034.     Sonic              5        11
  1035.     Power                       13
  1036.     Thermal           15        15
  1037.     Radiating         20        20
  1038.     Kinetic                     25
  1039.  
  1040. FIRE
  1041.     Burning            2         5
  1042.     Fiery              3         7
  1043.     Pyric              4         9
  1044.     Fuming             5        12
  1045.     Flaming                     15
  1046.     Seething          15        20
  1047.     Blazing           20        25
  1048.     Scorching         30        30
  1049.  
  1050. MAGIC
  1051.     Mystic             5         5
  1052.     Magical                     10
  1053.     Ectoplasmic                 20
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057. Attribute Bonus
  1058. ---------------
  1059. ACCURACY
  1060.     Sharp           3
  1061.     Accurate        5
  1062.     Marksman       10
  1063.     Precision      15
  1064.     True           20
  1065.     Exacto         30
  1066.  
  1067. ARMOR CLASS
  1068.     Protection     2
  1069.     Armored        4
  1070.     Defender       6
  1071.     Divine        16
  1072.  
  1073. HIT POINTS
  1074.     Troll          2
  1075.     Vigor          4
  1076.     Health         6
  1077.     Life          10
  1078.     Vampiric      50
  1079.  
  1080. LUCK
  1081.     Clover         5
  1082.     Chance        10
  1083.     Winners       15
  1084.     Lucky         20
  1085.     Gambler       25
  1086.     Leprachauns   30
  1087.  
  1088. INTELLIGENCE
  1089.     Clever         2
  1090.     Mind           3
  1091.     Sage           5
  1092.     Thought        8
  1093.     Knowledge     12
  1094.     Wisdom        23
  1095.     Genius        30
  1096.  
  1097. MIGHT
  1098.     Might          2
  1099.     Strength       3
  1100.     Warrior        5
  1101.     Ogre           8
  1102.     Giant         12
  1103.     Thunder       17
  1104.     Force         23
  1105.     Power         30
  1106.     Photon        47
  1107.  
  1108. PERSONALITY
  1109.     Buddy          2
  1110.     Friendship     3
  1111.     Charm          5
  1112.     Personality    8
  1113.     Charisma      12
  1114.     Leadership    17
  1115.     Holy          30
  1116.  
  1117. SPEED
  1118.     Swift           3
  1119.     Fast            5
  1120.     Rapid           8
  1121.     Speed          12
  1122.     Wind           17
  1123.     Accelerator    23
  1124.     Velocity       30
  1125.  
  1126. SPELL POINTS
  1127.     Spell           4
  1128.     Mystic          5
  1129.     Castors         8
  1130.     Witch          12
  1131.     Mage           16
  1132.     Arcane         25
  1133.  
  1134. THIEVERY
  1135.     Burgler         6
  1136.     Birgand        10
  1137.     Rogue          15
  1138.     Plunder        18
  1139.     Pirate         25
  1140.  
  1141.  
  1142. Special Powers
  1143. --------------
  1144. Dragon Slayer  x3 vs Dragons
  1145. Monster Masher x3 vs Monsters
  1146. Undead Eater   x3 vs Undead
  1147. Golem Smasher  x3 vs Golems
  1148. Bug Zapper     x3 vs Bugs
  1149. Beast Bopper   x3 vs Beasts
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153. MAGE
  1154.  
  1155. DAMAGE / COMBAT SPELLS
  1156.                                                  Damage
  1157. Spell              SP/Gems  Area      Damage      Type            Notes
  1158. -----------------  ------- -------  ----------  --------  ----------------------
  1159. Dancing Sword      3*/10      1      6-14*      Physical
  1160. Elemental Storm   100/10    Group    150        Random
  1161. Energy Blast       1*/1              2-6*       Energy
  1162. Fantastic Freeze   15/5     Group    40         Cold
  1163. Finger of Death    10/4       1      death      Magical
  1164. Fire Ball          2*/2     Group    3-7*       Fire
  1165. Golem Stopper      20/10      1      100        Magical   Golems only
  1166. Implosion         100/20      1      1000       Energy
  1167. Incinerate         35/10      1      250        Fire
  1168. Inferno            75/10    Group    250        Fire
  1169. Insect Spray        5/1     Group    death      Poison    
  1170. Lightning Bolt     2*/2       1 ?    4-6*       Elec
  1171. Magic Arrow         2/0       1      8          Magical
  1172. Megavolts          40/10    Group    150        Elec
  1173. Poison volley      25/10     All     60         Poison    6 Arrows / 10 pts each
  1174. Prismatic Light    60/10    Group ?  80         Random
  1175. Shrapmetal         1*/0     Group    2*         Physical
  1176. Star Burst        200/20     All     500        Physical
  1177. Toxic Cloud         4/1     Group    10         Poison
  1178.  
  1179.  
  1180. OTHER SPELLS <***
  1181.  
  1182. Spell                SP/Gems  Area      Range                Effect
  1183. -------------------  ------- -------  ----------  ------------------------------
  1184. Awaken                1/0     Party               removes SLEEP condition
  1185. Clairvoyance          5/2                         Gargoyle heads give advice
  1186.                                                   left head - Treasure
  1187.                                                   right head - Danger
  1188. Day of Sorcery       40/10    Party               Light, Levitate, Wizard Eye,
  1189.                                                   Clairvoyance, Power Shield
  1190. Detect monster        6/0 
  1191. Dragon Sleep         10/4       1                 Puts Dragons to SLEEP   
  1192. Enchant Item         30/20                        Bestows magic power to item
  1193. Etherealize          30/10                        Guarantee TELEPORT 1 square
  1194. Identify Monster      5/0    
  1195. Item to Gold         20/10
  1196. Jump                  4/0     Party               Skips 1 square (no doorways)
  1197. Levitate              5/0     Party
  1198. Lloyd's Beacon        6/2                         Teleport / place you have been
  1199. Power shield         2*/2     Party      1*
  1200. Recharge Item        15/10                        Restore 1-6 charges
  1201. Sleep                 3/1     Group
  1202. Super Shelter        15/5     Party               Protected rest
  1203. Time Distortion       8/0     Party               Stops time to escape danger
  1204. Wizard Eye            5/2                         Top view of surroundings
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208. CLERIC
  1209.  
  1210. DAMAGE / COMBAT SPELLS
  1211.                                                  Damage
  1212. Spell              SP/Gems  Area      Damage      Type            Notes
  1213. -----------------  ------- -------  ----------  --------  ----------------------
  1214. Acid Spray          8/0     Group    15         Acid
  1215. Cold Ray           2*/4      All     2-4*       Cold
  1216. Deadly Swarm       12/0     Group    25         Physical
  1217. Fiery Flail        25/5       1      100        Fire
  1218. Flying Fist         2/0       1      6          Physical
  1219. Frost Bite          7/0       1      35         Cold
  1220. Holy Word         100/20    Group ?  death      Magical   Undead only
  1221. Mass Distortion    75/10    Group    half HP    Magical
  1222. Moon Ray           60/10     All ?   30         Magical
  1223. Pain                4/0     Group    8          Physical
  1224. Sparks             1*/1     Group    2*         Elec
  1225. Sun Ray           150/20     All     200        Energy
  1226. Turn Undead         5/2     Group    25         Magical   Undead only
  1227.  
  1228.  
  1229. OTHER SPELLS
  1230.  
  1231. Spell                 Gems    Area      Range                Effect
  1232. -------------------  ------  -------  ----------  ------------------------------
  1233. Beast Master          5/2     Group               Hypnotize MONSTERS
  1234. Bless                2*/1       1         1       Armor class
  1235. Create food          20/5     Party
  1236. Cure disease         10/0       1
  1237. Cure Paralysis       12/0       1
  1238. Cure poison           8/0       1
  1239. Cure wounds           3/0       1        15
  1240. Day of Protection    75/10    Party               Light, Prot. Elem, Heroism,
  1241.                                                   Holy Bonus, Bless
  1242. Divine Intervention 200/20    Party               Heals all damage
  1243. First Aid             1/0       1         6       Healing
  1244. Heroism              2*/3       1         1*      Level
  1245. Holy Bonus           2*/1       1         1*      Damage
  1246. Hypnotize            15/4     Group               Hypnotize PEOPLE
  1247. Light                 1/0
  1248. Nature's Cure         6/0       1        25       Healing
  1249. Power Cure           2*/3       1       2-12*     Healing
  1250. Prot. from Elements  1*/1     Party 
  1251. Raise Dead           50/10      1                 removes DEAD condition
  1252. Resurrect           125/20      1                 removes ERADICATED condition
  1253. Revitalize            2/0       1                 removes WEAK condition
  1254. Stone to Flesh       35/5       1                 removes STONED condition
  1255. Suppress Disease      5/0       1                 Slows the effects of DISEASE
  1256. Suppress Poison       4/0       1                 Slows the effects of POISON
  1257. Town Portal          30/5     Party               Teleport to any town
  1258. Walk on water         7/0     Party               Walk on SHALLOW & DEEP water
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262. -- 
  1263. -------------------------------------------------------------------------------
  1264. Disclaimer:
  1265. The only opinions expressed here are those that my wife permits me to have.
  1266. -------------------------------------------------------------------------------
  1267.