home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 26655 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-14  |  5.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!dziuxsolim.rutgers.edu!shakespeare.rutgers.edu!trick
  2. From: trick@shakespeare.rutgers.edu (Mike Trick)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: FPS: Football.  Experience as GM
  5. Summary: Review and suggestions for FSP: Football
  6. Keywords: football, sports
  7. Message-ID: <Dec.14.12.08.55.1992.738@shakespeare.rutgers.edu>
  8. Date: 14 Dec 92 17:08:56 GMT
  9. Organization: Rutgers Univ., New Brunswick, N.J.
  10. Lines: 98
  11.  
  12. After playing with Front Page Sports football for far too much time
  13. over the last two weeks, I thought I would make a few comments and add
  14. a wish list for things I would like to see (in the hopes that FPS:
  15. Football will be the first in an improving series).
  16.  
  17. First of all, let me echo the comments that the motion and feel for
  18. this game is very good.  Players move very well, and play acts like it
  19. reflects the real micro-movements of the players, not some randomly
  20. generated outcome.  For many games, I felt that the logic was HBTrap
  21. vs. OutSideBlitz --> 10% loss 2 yards, 35% gain 3 yards, 55% gain 6
  22. yards, with little to do with the players involved.  This game feels
  23. right.
  24.  
  25. Having said that, I have spent relatively little time actually calling
  26. plays.  I love the ability to take teams through a draft in an attempt
  27. to form dynasties.  My role has been to make the personnel decisions,
  28. decide on the playbook and leave the simulation to the (weak) AI.  I'm
  29. in the tenth season, having made the playoffs the last eight years in
  30. a row (ten team league, 4 make the playoffs).  Unfortunately, I have
  31. also lost in the first round eight years in a row.  I aspire to be the
  32. Denver Broncos of this league, where at least I would only lose in the
  33. championship round.  I have no patience or skill in the "reflex" side
  34. of football games, so have not experimented at all with moving players
  35. myself. 
  36.  
  37. Though I have found this "task" interesting and fun, I do have a few
  38. gripes that could make things much more wonderful.  If some of these
  39. are there and I don't know about it, I'd love to hear about it.
  40.  
  41. 1) Improved distinction between starter and backup.  The system
  42. chooses a starter based on some internal measurement (which may be a
  43. simple as summing the attributes).  This means that a person with a
  44. good attribute that I consider unimportant will start over a person
  45. with what I consider good attributes.  My starting QB for many years
  46. was who I wanted as my number 2 QB, until I realized that his 92 Hands
  47. rating meant that my other QB could not start.  After trading #1 away,
  48. I had a much better offense, though I was very vulnerable to an injury
  49. (since I had a very weak backup left).  Two solutions:
  50.  
  51.    a) Ability to designate starters versus backups.  You can, of
  52. course, do substitutions for this effect, but it must be redone at
  53. least every change of possession.
  54.  
  55.    b) Ability to define ones own quality measure.  By this I mean
  56. giving weights to the characteristics that can vary by position.  So
  57. if I like strong, dumb linemen, I can put a much higher weight on
  58. strength than on intelligence.  This weighting is currently done
  59. internally:  I would like control over it.  These weights could also
  60. be used in the draft to order the players.  Again, teams are not
  61. always picking the "top" player, so some internal weights must be
  62. used.  Allowing me to automatically do the same would be nice.
  63.  
  64. 2)  Improved use of the clock and recognition of score.  This really
  65. breaks my suspension of disbelief.  Down 5, 1 minute to go, 4th and 1
  66. on the 17 yard line.  Exciting right?  Wrong!  Computer kicks a field
  67. goal.  Dumb, dumb, dumb.  It all evens out over a season, but this has
  68. to be done better.  Combine the Playmaker Football A.I. system and you
  69. have a wonderful combination.
  70.  
  71. 3)  Different playbooks for different teams.  As far as I can tell,
  72. computer run teams use off.pln and def.pln in the dyanamix\football
  73. directory.  It is possible to copy over those plans, but all the teams
  74. then use those plans.  The 36 offensive plans provided are already
  75. characterized by run vs. pass, conservative vs. aggressive.  Each team
  76. should be picking one of the standard plans in keeping with its
  77. personnel.
  78.  
  79. 4) Less nasty retirement rules.  C'mon!  I'm paying these guys a ton
  80. of money.  Why is it that my main receiver, having caught more than
  81. 600 yards worth of passes (in 10 games) retires after 4 years in the
  82. league?  Once in a while, I would believe they went to the CFL or
  83. something, but they seem to leave on their own far too often.  I
  84. should be required to kick them out!  As it is, I rarely have to cut
  85. someone; "natural" attrition weeds out too many as it is.
  86.  
  87. 5) Faster play.  It takes about 5 minutes on my 25Mz 486 to simulate a
  88. game.  The drive is hit on each play (2MB EMM, not enough room for
  89. SMARTDRV).  It takes about 5 minutes after each week in order to
  90. update the play.  That amounts to half-an-hour per week played.
  91. Luckily I have enough to do around the house, but it still takes a
  92. evening to simulate a season.  Why isn't there a fully automatic mode
  93. at least that could run multiple weeks overnight?
  94.  
  95. 6) Improved modeling of changes in attributes.  Attributes change in
  96. training camp, but seem unaffected by actual play (I think).
  97. Something like Intelligence should be gained by playing games.  Why
  98. does Cincy play Klingler now?  "To give him experience".  In FPS,
  99. experience is gained by going to training camp, not by playing.
  100.  
  101. 7) Awarding of MVP, and All--Star awards based on season stats.
  102.  
  103. 8) Real career statistics for a team.  The current ones disappear when
  104. a player retires.
  105.  
  106. That's it for now.  I definitely recommend the game and hope it gets
  107. even better.
  108.  
  109.                                      Mike Trick
  110.