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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 26640 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-14  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!ssiny!gnohmon
  2. From: gnohmon@ssiny.UUCP (Ralph Betza)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: HELP: Civ city overpopulation
  5. Summary: SOmetimes you get one too many
  6. Keywords: civ
  7. Message-ID: <161@ssiny.UUCP>
  8. Date: 14 Dec 92 14:35:22 GMT
  9. References: <1992Dec12.001650.2955@nttor.uucp>
  10. Distribution: world
  11. Lines: 32
  12.  
  13. In article <1992Dec12.001650.2955@nttor.uucp>, chuck@nttor.uucp (Chuck Cote) writes:
  14. > A few civilization questions:
  15. >     1) I have had cities of a population of 28 or so, with a democracy, and
  16. >        every surrounding square being worked, with all land squares irrigated
  17. >        where possible.  But I cannot produce enough food for the poor bastards
  18. >        that live there!  Every turn I get "famine in Rome" or some such, and
  19. >        I don't know what to do.  I tried producing settlers to send to some
  20. >        other city with an abundance of food, but the other cities by this
  21. >        time have populations of over 10 so I cannot add the settlers to
  22. >        their numbers.  Any suggestions?
  23. >
  24. [ ... ]
  25. >     Chuck Cote            Northern Telecom, Toronto Lab, Ontario, Canada
  26. >                         chuck@nttor.UUCP
  27.  
  28. Sometimes you get one person too many; some food squares produce
  29. only one food unit, but people require two units. The result is slow
  30. starvation, but it isn't serious. Eventually, the granary goes
  31. empty, and you lose one person. At this point, you have a surplus of
  32. one food unit! After about a zillion turns, the food box fills up
  33. again, and now you have one too many, and it all starts over...
  34.  
  35. There's nothing you can do about it.
  36. The irritating thing is when you lose a settler because of this;
  37. or when the famine makes you lose an Elvis, your city goes into
  38. disorder, and the government falls.
  39. Other than that, the consequences are not serious.
  40.  
  41. The really serious food shortages are the ones that come after
  42. global warming, when some of your grassland squares change to
  43. desert. If you haven't done so yet, try a game where, after you get
  44. way ahead, you just nuke, nuke, nuke!
  45.