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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 26571 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-13  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!bunyip.cc.uq.oz.au!kirk!prudenn
  3. From: prudenn@bu.oz.au (Nickie Pruden)
  4. Subject: Humans - Stuck Again
  5. Message-ID: <1992Dec13.232957.24093@kirk.bu.oz.au>
  6. Organization: ITS, Bond University
  7. Date: Sun, 13 Dec 1992 23:29:57 GMT
  8. Lines: 23
  9.  
  10. The title says it all, this time I'm stuck on level 9.
  11.  
  12. Thanks to all who answered me earlier, your help would be appreciated again.
  13.  
  14. IMHO Humans is the perfect example that companies need to employ outside 
  15. testers. Not friends of the programming team who slap them on the back and
  16. say what a great game. There appears plenty of little things to niggle the
  17. player.
  18.  
  19. The levels don't appear to be graded in terms of difficulty very well; would
  20. help if each human had a number that corresponded to it's function key for 
  21. easy identification and finally there is already by level 9 too much repitition
  22. of the same actions.
  23.  
  24. As a last comment I would like to Vote for SSI's Great Naval Battles as having
  25. without a doubt the most F---ed Save/Replay facility ever put in a game.
  26. However is responsible should be fired and never allowed to work in games 
  27. programming again. I've never seen a save facility so crude in any other game.
  28. Even the save in early Infocom's was better. In GNB you are given no indication that you have saved a game just a list of numbers, in this day and age it is    pathetic.
  29.  
  30. Nickie Pruden
  31.  
  32. PS: Still looking for someone to explain just one Pixies song to me !!
  33.