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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 26443 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-12  |  2.6 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!eff!write
  3. From: write@eff.org (Glen Cox)
  4. Subject: Re: GAME BYTES - Modem Opponents??
  5. Message-ID: <1992Dec12.163321.8660@eff.org>
  6. Originator: write@eff.org
  7. Sender: usenet@eff.org (NNTP News Poster)
  8. Nntp-Posting-Host: eff.org
  9. Organization: Electronic Frontier Foundation
  10. References: <1992Dec10.222215.29779@b11.b11.ingr.com> <1992Dec11.060412.8189@nuscc.nus.sg>
  11. Date: Sat, 12 Dec 1992 16:33:21 GMT
  12. Lines: 43
  13.  
  14. > swkgohw@nuscc.nus.sg (Sir Launcelot Du Lac) writes:
  15.  
  16. >ross@kaos.b11.ingr.com (Ross Erickson) writes:
  17.  
  18. >: Hi all.  Just wanted to post a note as well to see if there is any
  19. >: interest in collecting info from players who want to find a modem
  20. >: opponent for certain games in their area.  There are more and more
  21. >: good games coming out now that support modem play, yet the feature is
  22. >: pretty much worthless if you can't find anyone to hook up with.  
  23.  
  24. >In addition to modeming, I wouldst like to suggest that we also push for
  25. >more play-by-email gaming (PBEM).  It has occured to me that Internet is
  26. >very well suited for this.  Even for games which do not have PBEM
  27. >features, one canst zip up save files and send them to each other.  For
  28. >example, there are a lot of wargames out there that would be suitable for
  29. >such purposes, like Second Front, Conflict: Korea etc..
  30.  
  31. Yes!
  32.  
  33. I think the recent popularity for VGA Planets shows that PBEM gaming
  34. (especially PBEM multiple-opponent gaming) will be a growing field in the
  35. future.  Imagine:  A multi-player Civilization game played by email.
  36.  
  37. Modem head-to-head play is important (and I believe will become more of
  38. a necessary option in future releases because of consumer demand) in 
  39. real-time games like Falcon 3.0 (and any other flight sim), Populous,
  40. and the like.  For turn-based games, PBEM is the BEST way to play a
  41. long distance game.  Game companies need merely to look at the PBM
  42. industry or the multi-player games on the large networks to see the
  43. demand for this option.
  44.  
  45. Personally, I'm disappointed that Conquered Kingdoms shipped without the
  46. PBEM option.  In fact, until they support that option, I doubt that I
  47. will be buying the game.
  48.  
  49. Does anyone have any news of any other games that plan to support PBEM?
  50.  
  51. glen
  52. -- 
  53. /== Glen E. Cox =============================================================\
  54. |  write@eff.org  |  CURRENTLY SEEKING: Rex Stout, Three at Wolfe's Door      |
  55. |  GEnie: G.COX3  |                     P.G. Wodehouse, My Man Jeeves         |
  56. | DELPHI: MRWRITE |                     Ed McBain, Give the Boys a Great...   |
  57.