home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 26293 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-11  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!chaph.usc.edu!aludra.usc.edu!not-for-mail
  2. From: twhalen@aludra.usc.edu (Timothy Whalen)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: UW: basic skills- jumping, killing
  5. Date: 11 Dec 1992 10:34:46 -0800
  6. Organization: University of Southern California, Los Angeles, CA
  7. Lines: 23
  8. Distribution: usa
  9. Message-ID: <1gan06INNp5t@aludra.usc.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: aludra.usc.edu
  11. Summary: Manual is little help
  12.  
  13. I've just started playing this engrossing game, but I'm having a
  14. lot of trouble with a jump.  In the far southwest, there's a ramp
  15. with a gap in it.  (The gap has a rock to make sling ammo in it)
  16. Anyway, I've repeatedly swum down to this point (I've been trying
  17. to open the Ankh room door, and keep having to swim back to the 
  18. main part.  (Oddly enough, I can jump to the door no problem. _I_
  19. _don't_know_why_!)
  20. How do you jump?  The manual says hold down the left button, then
  21. "click" the right button.  The manual also says that that's how you
  22. jump in place.  So, sometimes I run up and jump in place, sometimes
  23. I don't jump, sometimes I run up, release the left as I hit the right
  24. and get a message saying "you see a rough wall".  I've done it, but
  25. it's trial and error with no rhyme or reason to it.  How, properly,
  26. do you do a running jump?
  27. Also, fighting: other than picking your stroke type, and waiting 
  28. until the orb goes green, and chasing the thing you're fighting,
  29. is there any skill to combat?  I can figure why some blows land
  30. and others don't- the animation of "openings" to cut doesn't jibe
  31. with what seems to follow when you swing.
  32. lots of questions,
  33. TWTW
  34. .
  35.  
  36.