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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18650 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  6.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!stanford.edu!snorkelwacker.mit.edu!ai-lab!case!dmb
  2. From: dmb@case.ai.mit.edu (David Baggett)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: I am NOT making this up, OK?  (was Re: Closed ... <ho hum>)
  5. Date: 19 Dec 1992 20:21:38 GMT
  6. Organization: MIT Artificial Intelligence Laboratory
  7. Lines: 108
  8. Message-ID: <1h008iINNam6@life.ai.mit.edu>
  9. References: <1992Dec14.193731.1968@news2.cis.umn.edu> <1gnve3INNhd9@life.ai.mit.edu> <1992Dec17.193935.4591@news2.cis.umn.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: case.ai.mit.edu
  11.  
  12. In article <1992Dec17.193935.4591@news2.cis.umn.edu> davidli@simvax.labmed.umn.edu writes:
  13. >In article <1gnve3INNhd9@life.ai.mit.edu>, dmb@case.ai.mit.edu (David Baggett) writes:
  14. >>It's just *amazing* to me how you can twist everything around so that
  15. >>it's not Atari's fault.  We met with the group that was the Falcon
  16. >>games development group.  Many of them happened to have been Lynx
  17. >>programmers.  Any cluelessness on their part with respect to the Atari
  18. >>computers was certainly beyond our control.
  19. >
  20. >Exactly.  Now, if you had quoted my ENTIRE posting, then the part you pulled
  21. >out of context would have made a bit more sense.  Someone else has already
  22. >posted with a clearer reading than your own of my intent.  I would suggest that
  23. >you are acting under the false assumption that I am either personally attacking
  24. >you or acting as a 'cheerleader' for Atari.
  25.  
  26. I'm not sure of what you're faulting me for here; I expressed amazement
  27. that after reading the gory details of the visit you place the blame on us
  28. instead of Atari (this is what I've written above), but the whole rest of
  29. this message outlines our blunders, and details how it's our fault that
  30. GW didn't impesss Atari, didn't make it to market, etc.  Which is it?
  31.  
  32. >By the way -- you could have sent me e-mail with the names or phone numbers of
  33. >the folks you quoted in a previous article, rather than boring the network with
  34. >useless "non-commercial policy" statements.  
  35.  
  36. Why should I be your personal secretary?  I have 1500 mail messages in
  37. my inbox from Septmber 1st and later.  The only reason I said anything
  38. at all was to assuage any fears that I was lying about the prices.
  39.  
  40. >If *I* had a general meeting with Atari staff, and were treated in the manner
  41. >with which you feel you were treated, I would have walked out after the first
  42. >quip from a Tramiel about 'lawsuits'.  Nothing further would have been (and,
  43. >from your postings, was) gained by further discussion.
  44.  
  45. What would that possibly have gained?  Would we have made the cost of the
  46. trip back?  Would we have had a better chance of making a successful
  47. deal with them after storming out of the meeting?  
  48.  
  49. We were entirely professional the whole time.  Once we realized that we
  50. had no hope of striking some deal with Atari, that was our only goal --
  51. to retain our dignity and professionalism.  Even when the people we met
  52. with refused to talk to us (even to just say goodbye) and had to relay
  53. messages through Bill Rehbock, we tried to keep things in perspective.
  54. (It was difficult.)
  55.  
  56. >[As far as the brouhaha over the Syquest cartridge drive ... either you should
  57. >have set up the machine yourself or put something into that blank "C" partition
  58. >so that normal people would find something in that partition upon bootup... I
  59. >don't know many people who would think to look for a SECOND partition on a
  60. >cartridge drive when the first (and apparently only) partition is blank. 
  61. >Corporate types are NOT generally computer whizzes.  They're not paid to do
  62. >hardware...]
  63.  
  64. When you come to a meeting on someone else's turf, they run the show
  65. when it comes to stuff like that.  I can assure you that Leonard wasn't
  66. the one setting up the hardware; it was a techie type.  We weren't
  67. given the option of setting things up ourselves, if I recall
  68. correctly.  Anyway, I had no reason to suspect that they'd bungle such
  69. a simple task since we told them ahead of time to expect us to bring a
  70. cart drive.
  71.  
  72. >The people with whom you (the software house, Double-Click, is 'you' in this
  73. >context) should have been talking are not associated with Atari Corporation. 
  74. >You should have been talking with the high-end compiler companies and with the
  75. >Atari-oriented game companies.
  76.  
  77. How do you know we haven't done that?  I didn't say anything about our
  78. dealings with companies other than Atari.  Atari invited us to come out
  79. and show us GW.  We didn't ask them.  They weren't going to pay our way,
  80. but why would we refuse when they were talking about the possibility
  81. of bundling GW with the Falcon?
  82.  
  83. >Quite frankly, you should have hired a couple of experienced technical writers
  84. >and got the damn thing out shortly after the release of the snowball fight game
  85. >-- I personally know several programmers who would still be writing for the
  86. >Atari ST if GW had come out a year ago.  ('You' is, again, the software house.)
  87. >If Double-Click couldn't do it, another software house should have been sought
  88. >immediately.
  89.  
  90. We had a contract with DC.  Generally speaking, you can't sign on with
  91. a company and then go looking for someone else.  What happened in the
  92. end is unfortunate.  But it was entirely out of our hands once the
  93. contract was signed.  This is the way freelance software works.
  94.  
  95. >So, some bad business choices were made by the folks at DC.  The
  96. >libraries were written well before the Falcon ever came out, and could
  97. >have been on the market in 1991, not in 1992.  The success of the
  98. >libraries would have given you a bit more leverage in incorporating
  99. >Falcon technologies into them (upgrade time!).
  100.  
  101. Had you been involved, you would understand the restrictions we had
  102. to work with.
  103.  
  104. >I don't know what in hell Atari LYNX programmers were doing at a meeting to
  105. >show off a game library system suitable for the Atari ST/Falcon line.  You
  106. >should have asked to talk with someone who actually knows something about the
  107. >ST computer, rather than people who use Amigas to program hand-held game
  108. >machines.
  109.  
  110. You have a very warped understanding of what Atari HQ is like these
  111. days.  The WERE no employees at Atari that knew anything about writing
  112. games for the Atari computers.  (This is a fact, not an exaggeration.)
  113. There isn't an "ST games group" or anything like that.
  114.  
  115. Dave Baggett
  116. --
  117. dmb@ai.mit.edu           MIT Artificial Intelligence Laboratory                  
  118. ADVENTIONS: interactive fiction (text adventures) for the 90's!
  119. dmb@ai.mit.edu *** Compu$erve: 76440,2671 *** GEnie: ADVENTIONS
  120.