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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18643 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  3.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!olivea!charnel!sifon!CC.UMontreal.CA!kosmatoo
  2. From: kosmatoo@JSP.UMontreal.CA (Kosmatos Odisseas)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Blitter - what does it do besides bitcopy?
  5. Summary: Rotating sprites, etc..
  6. Message-ID: <1992Dec19.164607.11094@cc.umontreal.ca>
  7. Date: 19 Dec 92 16:46:07 GMT
  8. References: <1gvg4tINNqmm@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Sender: news@cc.umontreal.ca (Administration de Cnews)
  10. Organization: Universite de Montreal
  11. Lines: 58
  12.  
  13. In article <1gvg4tINNqmm@usenet.INS.CWRU.Edu> aa399 (Len Stys) writes:
  14.  
  15. >A Blitter is a bitmap copying and transformation chip?
  16. >Is this all that it does?
  17. >
  18. >Most other game systems use a very fast graphics chip to take care of
  19. >the sprites, scaling, scrolling, etc.
  20. >
  21. >The SNES has a CPU speed of 3.58 MHz!  Everyone looked at this speed
  22. >and laughed, but the graphics chip showed that the speed of the processor
  23. >did not matter too much at all.
  24. ---
  25.  
  26. What this tells us is that this game machine is limited to shoot-em-ups and
  27. simple games where there are a bunch of sprites moving around all the time.
  28. But what about games with 3-D graphics (no sprites, just a lot of filled-in
  29. polygons to draw) that require many calculations to rotate, scale, etc.
  30. These are not 2D sprites so the graphics chip won't help any. (I guess)
  31.  
  32. The Falcon has an optional 16Mhz 68882 which could help in 3D graphics.
  33.  
  34. >The Sega Genesis is based on a 68000 CPU at the speed of 7.6 MHz.
  35. >This system pretty much relies on the programmer for rotation, etc.
  36. >BUT I'm pretty sure it still has a graphics chip.  And I'm POSITIVE
  37. >that the Sega CD-ROM player has an especially designed graphics chip
  38. >for rotation.
  39. >
  40. >Recently, Nintendo announced to the world that it has developed a graphics
  41. >chip that will be powerful enough for 3-D imaging.
  42. ---
  43.  
  44. Well this changes everything. If they have that, then they would probably
  45. be able to do some fancier things than the Falcon could manage. (well see)
  46.  
  47. >If the Falcon030 does NOT have a graphics chip that is responsible for
  48. >these features, won't the video game systems pass this system by?
  49.  
  50. Sure, it would'nt be hard for someone who is only making a game machine
  51. to 'beat' a more general device like the Falcon: The Falcon is also good
  52. at other things, it was not solely designed as a game machine.
  53.  
  54. >Also, if the JAGUAR has a 64-bit RISC graphics chip like we all suppose
  55. >that it will, the Falcon030 will NOT be able to run any of those games.
  56. >
  57. >I don't know.  If I was Atari, I'd try to get the Falcon030 and Jaguar
  58. >to both have the same graphics chip.  This way game developers would be
  59. >more willing to make games for these systems.  And Atari would have an
  60. >edge over systems.
  61. ---
  62.  
  63. They have an edge in other things with the Falcon. For example, as a
  64. home computer that can do other things as well. (And a dsp + sampler)
  65.  
  66. -- 
  67.  
  68. =*=        Odisseas Kosmatos       =*=                   _       ___
  69. =*=    kosmatoo@jsp.umontreal.ca   =*=  Etudiant en     /</>    /_ _\
  70. =*= shammer@mafalda.math.mcgill.ca =*=  informatique a <__/ de </</</ontreal
  71.