home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18621 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!olivea!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!ersmith
  2. From: ersmith@netcom.com (Eric R. Smith)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Falcon030, resolutions, TRUE color, and DSP
  5. Message-ID: <1992Dec18.192511.11345@netcom.com>
  6. Date: 18 Dec 92 19:25:11 GMT
  7. References: <1grcjlINNn2m@usenet.INS.CWRU.Edu>
  8. Organization: Netcom Online Communications Services (408-241-9760 login: guest)
  9. Lines: 77
  10.  
  11. In article <1grcjlINNn2m@usenet.INS.CWRU.Edu> aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys) writes:
  12. >First of all, I'm told that 640x480 TRUE COLOR would require 4 Megs
  13. >of memory for NICE games.  I'm told that 2 Megs would not really be
  14. >enough since there must be room for other stuff like sound.
  15.  
  16. That's true. I really don't think that 640x480 true color mode would be a
  17. good game resolution (at least, not for action games) since at that
  18. resolution there's a *lot* of data to move to update the screen.
  19. Going to 640x480x256 you have only half as much data, or at
  20. 320x240xtrue color only a quarter as much. But, I'm not a game programmer,
  21. so I don't know how much of a win this would be.
  22.  
  23. >Secondly, no one seems to know if this resolution (interlaced of course)
  24. >could be displayed on TV without flicker.  Does anyone know?
  25.  
  26. As Howard Chu said, it depends on what you're showing. The desktop
  27. flickers a lot; I find it annoying. But pictures or similar "real world"
  28. data don't flicker much at all; the mode is very usable indeed for
  29. graphics applications.
  30.  
  31. re: 640x200
  32. >I'm NOT sure if that would flicker or not either.  If someone knows,
  33. >please tell me.
  34.  
  35. It would not flicker at all, since it is not interlaced.
  36.  
  37. >I have been also informed that the Blitter REALLY would not be fast
  38. >enough to move graphics around.  And someone suggested that Atari should
  39. >have used the TI30410.
  40.  
  41. There are a number of real world trade-offs (including, but not limited
  42. to, price) involved in the construction of any machine. One can always
  43. wish for more features. In fact anyone saying that the blitter
  44. "really would not be fast enough to move graphics around" is talking
  45. nonsense (think about it: obviously the blitter can move graphics,
  46. that's what it does). Yes, if one wanted to spend more money one
  47. could get a faster graphics accelerator than the blitter. That would
  48. also remain true if you replaced "blitter" with "TI30410".
  49.  
  50. >  My question is, would the DSP work just as well?
  51.  
  52. The DSP can be used in calculations for setting up graphics, but
  53. is not useful for actually drawing graphics.
  54.  
  55. >Is there any chance that Atari is only including 1 Meg in the Falcon030
  56. >and expecting the 640x480 TRUE color mode to be used as a standard because
  57. >of a video technique which will allow them to do so?
  58.  
  59. As far as I know we do *not* expect 640x480 true color mode to be used
  60. as a standard. 640x480x256 colors would be a more reasonable standard
  61. for productivity applications.
  62.  
  63. >How was the Tina Turner video able to run at 4 frames per second
  64. >in TRUE COLOR and what resolution was that?
  65.  
  66. The Tina Turner video ran at a lot better than 4 frames per second;
  67. maybe 14 frames a second, but probably it was better than that (14
  68. frames would have been more noticeably slow, and the video certainly
  69. wasn't). I don't know the implementation details, but I suspect that
  70. the author took full advantage of the blitter's and sound system's
  71. ability to do DMA. Remember too that there were no real time calculations
  72. to do: the trick was just moving the data from disk/memory to the
  73. screen/sound chip fast enough (which is no mean trick, because
  74. video and sound need a *lot* of data). The falcon's architecture
  75. is well suited to this sort of application.
  76.  
  77. >Is a Motorola 68030 16 MHz powerful enough to be used as a game system?
  78. >As a game system that can compete with future 32-bit game systems?
  79.  
  80. Certainly.
  81.  
  82. Regards,
  83. Eric Smith    ersmith@netcom.com    ersmith@atari.uucp
  84. --
  85. None of the statements I made above are official opinions of Atari Corp.
  86. Nor am I particularly knowledgable about games, graphics, or multimedia;
  87. I'm a systems programmer, not a games programmer.
  88.