home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18584 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-20  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aa399
  2. From: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Falcon030, resolutions, TRUE color, and DSP
  5. Date: 18 Dec 1992 02:21:41 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 72
  8. Message-ID: <1grcjlINNn2m@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Reply-To: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
  10. NNTP-Posting-Host: thor.ins.cwru.edu
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Hi, everyone.
  15.  
  16. I would like to get a better grasp at HOW good the Falcon030 could
  17. be as a game system.
  18.  
  19. First of all, I'm told that 640x480 TRUE COLOR would require 4 Megs
  20. of memory for NICE games.  I'm told that 2 Megs would not really be
  21. enough since there must be room for other stuff like sound.
  22.  
  23. Secondly, no one seems to know if this resolution (interlaced of course)
  24. could be displayed on TV without flicker.  Does anyone know?
  25.  
  26. Thirdly, I have talked with someone that said that 640x200 (I'm not sure
  27. if you can get true color in this resolution) would also produce some
  28. pretty good games.  I guess that could be pushed to 640x240, but
  29. anyways, I'm told that 300k for ONE screen.  And you'll need at least
  30. TWO screens.  This would allow this game to produce with only 2 Megs
  31. easily--MAYBE even 1 Meg.
  32.  
  33. I'm NOT sure if that would flicker or not either.  If someone knows,
  34. please tell me.
  35.  
  36. I have been also informed that the Blitter REALLY would not be fast
  37. enough to move graphics around.  And someone suggested that Atari should
  38. have used the TI30410.  My question is, would the DSP work just as well?
  39. The Atari Advantage article states these things:
  40.  
  41. Graphic Image Generation
  42.  
  43. Image management: Shapes, sizes, contours, shading, highlights
  44. Vector manipulation; grahics "engines"
  45. CAD/CAM workstations' 3-D image generators
  46. Flight (and other transportation) simulators; arts and film sequences
  47.  
  48. If anyone knows anything about the 56001 DSP, please join in and
  49. say something!
  50.  
  51. Will the DSP be able to produce CD quality sound AND generate graphics
  52. in a game?
  53.  
  54. What is the 32Kx24 bit (96K bytes) of local zero wait state SRAM for?
  55. What does the DSP do with it?
  56.  
  57.  
  58. Is there any chance that Atari is only including 1 Meg in the Falcon030
  59. and expecting the 640x480 TRUE color mode to be used as a standard because
  60. of a video technique which will allow them to do so?
  61.  
  62. How was the Tina Turner video able to run at 4 frames per second
  63. in TRUE COLOR and what resolution was that?
  64.  
  65. I understand that the video was running off of a 100 Meg hard drive,
  66. but with a CD-ROM attached to the Falcon030, this shouldn't be a problem.
  67.  
  68.  
  69. Is a Motorola 68030 16 MHz powerful enough to be used as a game system?
  70. As a game system that can compete with future 32-bit game systems?
  71.  
  72.  
  73. And lastly, the Jaguar is rumored to run off of a RISC 64-bit chip.
  74. We don't know what type of chip this is.
  75.  
  76. Could the Jaguar POSSIBLY be a Motorola 68030 at 16 MHz and have a
  77. RISC DSP?
  78.  
  79.  
  80. THANKS!
  81.  
  82. -- 
  83.  
  84.