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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18469 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-16  |  2.2 KB  |  56 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!usc!sol.ctr.columbia.edu!star!richard
  3. From: richard@op.ph.ic.ac.uk (Richard Syratt )
  4. Subject: Re: Multi-tasking
  5. References: <1992Dec15.183040.25395@netcom.com> <1givnuINNir@katmandu.solbourne.com> <1gm3meINN8qk@usenet.INS.CWRU.Edu>
  6. Sender: richard@star (Richard Syratt )
  7. Organization: Imperial College, London University
  8. Date: Wed, 16 Dec 1992 10:56:54 GMT
  9. Message-ID: <1992Dec16.105654.7173@sol.ctr.columbia.edu>
  10. X-Posted-From: op.ph.ic.ac.uk
  11. NNTP-Posting-Host: sol.ctr.columbia.edu
  12. Lines: 42
  13.  
  14. In article <1gm3meINN8qk@usenet.INS.CWRU.Edu>, aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys) writes:
  15. |> 
  16. |> In a previous article, ersmith@netcom.com (Eric R. Smith) says:
  17. |> 
  18. |> >In article <1givnuINNir@katmandu.solbourne.com> stevem@solbourne.com (Stephen Matson) writes:
  19. |> >> Is MiNT the defacto standard for multi-tasking on the st?
  20. |> >
  21. |> >It's not only the de facto standard for multitasking, it's also
  22. |> >the de jure standard (i.e. the official one). Or perhaps more
  23. |> >accurately I should say it's "going to be" the official standard,
  24. |> >since MultiTOS when it is released will use the MiNT kernel to
  25. |> >provide multitasking. (MultiTOS will also provide a much enhanced
  26. |> >AES and desktop which will have extensions to support multitasking).
  27. |> 
  28. |> What about games?
  29. |> 
  30. |> Will we be looking at games so sophisticated that they will be running
  31. |> three different parts of it at the same time?
  32.  
  33. That already happens on unix machines - well sort of - the bulk of the
  34. multiplayer games have at least two different processes running, but
  35. then these are meant to be played across the net. Empire (ever heard of it -
  36. it's severely addictive?) has a process to catch connection requests, this
  37. forks a process which handles the particular requirements of the player
  38. who caused it to be forked, and this communicates with another process
  39. (the one the player actually started manually).  I've got a feeling there's
  40. another one kicking about doing something aswell.
  41.  
  42. |> 
  43. |> Maybe split screen two different games so that one person can play
  44. |> one side and another person can play another side?
  45.  
  46. Who gets the mouse?  :->
  47. |> 
  48. |> I guess I'm asking for too much. :)
  49. |> 
  50. |> >
  51. |> 
  52. |> -- 
  53. |>  
  54. Richard
  55.  
  56.