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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17290 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-12  |  3.0 KB  |  73 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!news.netmbx.de!Germany.EU.net!mpifr-bonn.mpg.de!specklec.mpifr-bonn.mpg.de!mlelstv
  3. From: mlelstv@specklec.mpifr-bonn.mpg.de (Michael van Elst)
  4. Subject: Re: Hardware...
  5. Message-ID: <1992Dec12.222759.688@mpifr-bonn.mpg.de>
  6. Sender: news@mpifr-bonn.mpg.de
  7. Nntp-Posting-Host: specklec
  8. Organization: Max-Planck-Institut f"ur Radioastronomie
  9. References: <makiVB1w165w@lakes.trenton.sc.us>
  10. Date: Sat, 12 Dec 1992 22:27:59 GMT
  11. Lines: 60
  12.  
  13. In <makiVB1w165w@lakes.trenton.sc.us> rock@lakes.trenton.sc.us (Rockerboy) writes:
  14. >Indeed it does include games.  The point, however, that because some
  15. >games are incompatabale, or that many demos only work on 500's, will
  16.  
  17. read: quite a many games are incompatible and quite a many games are
  18. annoying because you can't install them on your harddisk and risk
  19. damaging the only disk you have (since they are copy protected).
  20.  
  21. >don't.  There is no evidence to show that it would decrease sales in
  22. >hardware as long as there are vendors who sell working software.
  23.  
  24. Correct. It decreases hardware sales _when_ there are less vendors
  25. that sell working software.
  26.  
  27. >You say it as if it's something we should be ashamed of, Mr. van Elst!
  28. >;)  Or have you never done it yourself?
  29.  
  30. I'm ususally hardware hacking on my DSP multiprocessor, thanks..
  31.  
  32. >Facts not in evidence.  There is nothing to show that, because people
  33. >exploit machine specific hardware, future machines will suffer in
  34. >sales.  On the other hand, there is plenty of evidence to show that
  35. >programs exploiting present technology catch people's eyes.
  36.  
  37. I think that currently there is no choice. Todays software that
  38. 'catches people's eyes' isn't OS-compliant. There is a reason for that,
  39. hardware-banging vs. OS-compliance is not this reason.
  40.  
  41. >>No, they hurt those that need software which runs on their machines.
  42.  
  43. >Where do you find any evidence of this?  People buy what they want.
  44.  
  45. If they have the decision. If they want compliant games then they
  46. must not buy 95% of the games.. currently.
  47.  
  48. >software I buy take _full_ advantage of my limited hardware resources.
  49.  
  50. provided that your are a god-like programmer :)
  51.  
  52. >Don't buy games from companies that do this.  It's a much better
  53. >solution than denying hardware information to _everyone_ on the basis
  54. >that _you_ can't run Ultimate Lame Game III on your 3000.
  55.  
  56. What is if 95% of the games are of that class ? Do I have to buy
  57. an A500 _and_ and A600 (for 2MB chip memory games) _and_ an A1200
  58. (for AGA games) _and_ some future machine... ? Games are expensive
  59. enough...
  60.  
  61. >Without the hardware specs, the only thing the 1200 will be changing
  62. >is places with an IBM clone.  Count on it.
  63.  
  64. I fear that. It's so much easier to go the IBM world and make lotsa
  65. money.
  66.  
  67. Regards,
  68. -- 
  69. Michael van Elst
  70. UUCP:     universe!local-cluster!milky-way!sol!earth!uunet!unido!mpirbn!p554mve
  71. Internet: p554mve@mpirbn.mpifr-bonn.mpg.de
  72.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  73.