home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17284 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-12  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!wupost!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!The-Star.honeywell.com!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!paulk
  2. From: paulk@terapin.com (Paul Kienitz)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Hardware Reference Manual
  5. References: <2098@lysator.liu.se>
  6. Message-ID: <paulk.2qat@terapin.com>
  7. Date: 12 Dec 92 10:42:29 PST
  8. Organization: BBS
  9. Lines: 11
  10.  
  11. > As amigadisplays are based on bitplanes and VGA/SVGA cards is based
  12. > on 1Byte==1Pixel technique, I would say it is impossible to get the > same
  13. kind of texturemapping on an amiga as it of an SVGA display.
  14. > I.E. I belive it cannot be done, whoever writes the amiga-port.
  15.  
  16. That's true if we try to do it by writing ONE pixel at a time to the
  17. bitplane display.  But who says we have to set each pixel separately?
  18. Figure out the colors of groups of 32 pixels, flip the bits "sideways",
  19. and write whole longwords to the bitplane memory.  The overhead of
  20. WritePixel with bitplanes doesn't have to enter the picture at all.
  21. There's no reason texture mapped stuff can't be done with bitplanes.
  22.