home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17263 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-12  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!paulk
  2. From: paulk@terapin.com (Paul Kienitz)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: New hardware reference guide?
  5. References: <1992Dec9.110112.29504@kth.se>
  6. Message-ID: <paulk.2q0n@terapin.com>
  7. Date: 11 Dec 92 20:01:13 PST
  8. Organization: BBS
  9. Lines: 18
  10.  
  11. > Do you really think that a software company will sell a game which
  12. > is slower on a 1200 than on a 600 just because of the lack of doc?
  13.  
  14. This assumes that hardware banging is faster than using the OS by
  15. more than four to one.  What a joke.
  16.  
  17. The performance bottleneck in most games and demos is not the time
  18. spent accessing the hardware, it's the bandwidth of the hardware
  19. itself.  With AGA machines doing blits in one quarter or one seventh
  20. the previous time, and doing CPU stuff at least four times as fast
  21. also, NO CONCEIVABLE amount of OS overhead can put you even close to
  22. back where you started.
  23.  
  24. Another thing.  Judging by the demos I've seen, most of the neat
  25. things done in demos DO NOT push the hardware anywhere near its
  26. performance limits.  Only brief sections of any given demo really
  27. make either the blitter or the CPU breathe hard, typically.  And
  28. these are often the most BORING parts!  /<-k0oL filled vektorz eh!
  29.