home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 21795 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!uunet.ca!geac!zooid!tndb!jimomura
  2. From: jimomura@tndb.UUCP (Jim Omura)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re:  WOC Toronto: Amiga's Future
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <jimomura.02ka@tndb.UUCP>
  7. References:  <1992Dec16.054627.24848@spartan.ac.BrockU.CA>
  8. Date: 18 Dec 92 16:35:47 EST
  9. Organization: Not an Organization
  10. Lines: 56
  11.  
  12. In article <1992Dec16.054627.24848@spartan.ac.BrockU.CA> tmc@spartan.ac.BrockU.CA (Tim Ciceran) writes:
  13. >In article <1992Dec15.173535.24953@oracle.us.oracle.com> dnavas@oracle.uucp
  14. >(David Navas) writes:
  15.  
  16. ...
  17.  
  18. [NOTE:  I'm writing this WITHOUT reference notes so I may be wrong.
  19.         Heck, even if I *had* my notes I could be wrong. -- Jim O. :-) ]
  20.  
  21. >>Anyway, that's a 17ns pixel -- which is what we need for 1024x768x60, right?
  22.  
  23.      17ns only affects horizontal resolution, not vertical.  At least
  24. I can't see how it could affect vertical.
  25.  
  26. >>Yeah, for free.  This, along with the 100% backwards compatible makes it
  27. >>yet-again a 16bit blitter.  Sigh....
  28.  
  29.      I think you've misunderstood the matter of "backward compatibility."
  30. My recollection is as follows:  Mr. E. said specifically that there would
  31. be NO hardware backward compatibility from the future chipsets back
  32. to AGA or previous and AGA is not backward compatible with ECS and
  33. previous.  That means clearly that they are not commited to make a
  34. "16 bit blitter".  All they mean is that software that ran on the
  35. 16 bit blitter will still run (if at all feasible) on future chipsets.
  36. I'm fairly certain that he stated that the AGA blitter is 32 bit.
  37. That was partly how they got 4 times the throughput.
  38.  
  39. ...
  40.  
  41. [RE: parallel graphics processors]
  42.  
  43. >>Like I really am going to believe this?
  44. >>Really, I'd prefer a wider CHIPbus....  What is more than one blitter going
  45. >>to do for me?  I've only -got- one bloody bus (or do I?).
  46.  
  47.      You want this described from "what is a pixel level"? :-)  The Amiga
  48. memory has contiguous memory bitplanes.  To address a Pixel with 5 bits
  49. depth you have 5 areas of memory to address.  Now, if you separate
  50. the graphics memory into 5 separate blocks of RAM, each with a
  51. processor, you can send the same instruction to the 5 processors
  52. at the same time, and they will all do the same thing at the same
  53. time in their respective memory areas.  So if you want to move a
  54. row of pixels from the top of the screen, instead of a single processor
  55. copying a block if RAM from the "top" of the first page of RAM to the
  56. bottom of the first page of RAM, and then move on to the next page of
  57. RAM, each of the 5 processors (or whatever number of processors) move
  58. a block of RAM from the "top" of the screen to the bottom of the
  59. screen at the same time.  In this case, you have speeded up a
  60. "block move" by 5 times.
  61.  
  62. ...
  63.  
  64. --
  65.  
  66. Jim Omura, (416) 652-3880
  67. 'jimomura@lsuc'
  68.