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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 21370 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-12  |  1.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!TomK
  2. From: TomK@cup.portal.com (Tom R Krotchko)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: World of Commodore Notes
  5. Message-ID: <71551@cup.portal.com>
  6. Date: Sat, 12 Dec 92 05:39:56 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References: <chbeck-081292171539@chbmac01.el.anl.gov><1992Dec09.044440.1707
  9.  3@bmerh85.bnr.ca><1992Dec09.173017.27098@zds-oem.zds.com><1992Dec9.210126.2
  10.  4486@ra.msstate.edu> <71439@cup.portal.com>
  11.   <92346.163731K3023E2@ALIJKU11.BITNET>
  12. Lines: 17
  13.  
  14. >>Marble Madness almost works; except the ball appears on the screen
  15. >>four times.
  16. >
  17. >Great| Marble Madness is still now one of the best coded & perfectly
  18. >playable game ever made on Amiga (and all this system-friendly|||)
  19. >
  20. >Tell me more about the 4-times-ball please. Is it still playable?
  21.  
  22. Its almost like the sprite they use for the ball is now rendered
  23. in four places instead of just 1 (it forms the outline of a box).
  24.  
  25. Is it playable? Technically yes, but the broken visuals sort of
  26. kills the appeal for me.
  27.  
  28.  
  29. TomK@cup.portal.com
  30. Tom Krotchko
  31.