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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8090 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!EcoDev
  2. From: EcoDev@cup.portal.com (Eco - Development)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Banding Still Imminent in AGA 256,000 color mode!
  5. Message-ID: <71985@cup.portal.com>
  6. Date: Fri, 18 Dec 92 18:35:16 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References:  <1992Dec17.144504.9669@ac.dal.ca>
  9. Lines: 42
  10.  
  11. >
  12. >
  13. >
  14. >
  15. >  I just compared 256 color modes with AGA HAM8 256K+ colors, and I still see
  16. >banding in the 256,000 color mode, why?? With all those colors
  17. >shouldn't the banding disappear?
  18. >
  19. > I did this by rendering a REAL 3D pic at 640x400 by 24bit and then converting
  20. >it to 256 colors and 256K+ colors and compared how different they looked.
  21. >
  22. > Albeit, the banding diminished in the 256,000+ color mode, but was not
  23. >totally gone.  Maybe it was that ARTDept 2.1 does not have proper conversion
  24. >to HAM8 24 bit mode yet.  Any advice on this one is much appreciated!!!
  25. >
  26.  
  27. Try rendering in 12 bits of color.  The problem is ADPRO's, supersampling
  28. of your image data.  If you give ADPRO or _most_ graphics programs the
  29. opportunity to chose from too many colors, the result will show the deficiencys
  30. in their color selection algorithms.  i.e. Give it less initial colors to
  31. chose from and it will do a better job choosing the colors for your end
  32. result.  Rendering in less resolution will give ADPRO less colors to
  33. chose from, or at least to try and recreate and it will do a better
  34. job recreating them.  (maybe thats clearer, I'm not awake yet).  This is
  35. a trick most smart game companies use to get better on screen graphics.
  36. Also try rendering at the same resolution as your final image is going to
  37. be and at twice that resolution.  You have to find the 'sweet spot' for
  38. graphics conversion program you are going to use, the one that allows it
  39. to make the best images.
  40.  
  41. Bottom line.  24 bits of color is plenty, unlike what you hear from other
  42. sources. The human eye cannot distiguish more than 2,000,000 colors.
  43. Try different resolutions and bit depths and dithering techniques and
  44. you will get better results.
  45.  
  46.  
  47.  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  48.  % Brick Eksten                 /\                                      %
  49.  % beksten@ucqais.cba.uc.edu    \/ DisplayMaker! an App Builder         %
  50.  % EcoDev@cup.portal.com        /\                                      %
  51.  % Eco Development 606-371-9690 \/               (just ask)             %
  52.  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  53.