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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8080 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-20  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!andrey
  2. From: andrey@cco.caltech.edu (Andre T. Yew)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Banding Still Imminent in AGA 256,000 color mode!
  5. Date: 18 Dec 1992 08:31:30 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  7. Lines: 27
  8. Message-ID: <1gs292INN22u@gap.caltech.edu>
  9. References: <1992Dec17.144504.9669@ac.dal.ca> <1gqs1iINNmoe@gap.caltech.edu> <1992Dec17.224553.6665@gn.ecn.purdue.edu> <jjn2bj+@rpi.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: punisher.caltech.edu
  11.  
  12. pooler@aix02.ecs.rpi.edu (Robert Peter Poole) writes:
  13.  
  14. >Computer graphics relies (generally) on a linear color scheme.  That is, the
  15. >intensity of the Red, Green, and Blue guns is (supposedly) linearly related
  16. >to the RGB values stored in video memory.  The human eye is like the human
  17. >ear -- it's a logarithmic device.  The human eye can distinguish very fine
  18. >differences in intensity at low light levels, but cannot generally distinguish
  19. >two subtly different bright colors of the same hue.  I'm actually surprised
  20. >that computer manufacturers and engineers haven't tried to create a system
  21. >that used some kind of exponential correlation.  I guess this would create
  22. >some nasty compatibility problems with existing computer systems.  Oh well,
  23. >that's standardization for you.
  24.  
  25.     Well, that's what gamma correction is for.  But banding shows
  26. up in my renderings even at very high intesities.
  27.  
  28. >Really, anything beyond 24 bits is a waste of hardware.  Even with 24 bits,
  29. >you're wasting most of those bits (kind of).
  30.  
  31.     I think I disagree with this.  What if I need more than 256
  32. shades of some hue?  What if the precision of our rendering software
  33. is much, much higher than 8-bits and we need that precision?
  34.  
  35. --Andre
  36.  
  37. -- 
  38.              Andre Yew andrey@cco.caltech.edu (131.215.139.2)
  39.